概要
ブループリントは Unreal Engine で使用するパワフルなビジュアル スクリプト言語です。Sjoerd de Jong と Mario Palermo が Unreal Engine のシステムとブループリントの連携方法について説明します。また、ブループリント ワークフローを Unreal Engine の異なる部分にどのように適用できるのか、プロジェクトの異なるタイプの開発についても説明します。
学習できること
- ブループリントプロジェクトとそれを形成するアセットを作成するための Epic Games の哲学について
- ブループリントプロジェクトを構築するために使用されるさまざまなタイプのブループリント アクタとアセットを適用する
- Epic Gamesの経験に基づいてブループリントプロジェクトを作成する際のヒント、コツ、アドバイス
他のコースを見る