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プラグイン作成と使用のベストプラクティス

UE4 向けプラグイン開発についての上級コースです。プラグイン作成、コンパイル、使用についてのテクニック、ベストプラクティスを学ぶことができます。このクラスは開発者にも、そうでない人にも向いています。

概要

シニアプログラマ Gerke Max Preussner による、UE4 向けプラグイン開発についての上級コースです。デベロッパーを想定した内容ですが、生産性と効率性の向上に興味のある方すべてに適しています。プラグイン作成、コンパイル、使用についてのテクニック、ベストプラクティスを学ぶことができます。  

学習できる内容

  • C++ ベースの Unreal Engine プラグインをプログラムするために必要なファイル構造
  • 既存プロジェクトへのコード追加方法
  • エディタでの新しいアセット種類や Factory の追加
  • Unreal Engine エディタでのアセットアクションでのプラグインアセットのカスタマイズ
  • プラグインをエディタ UI に統合するための Slate UI フレームワークの統合

コースの長さ

1 時間 58 分
 

作者

Max Preussner


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