概要
新規デベロッパーは Unreal Engine での開発に着手する際に、100% ブループリントのみ、もしくは 100% C++ のみという両極端のコーディングアプローチを選びがちです。このコースでは、ブループリントと C++ をそれぞれの長所を適切に活用する方法で利用することによって、Unreal Engine を最大限に活用する方法について学習します。
公式ドキュメントを参照し、例のテンプレート プロジェクトのいくつかを徹底的に調べ、実世界の実装を行うことにより、ブループリントと C++ の両方を組み合わせることで生産性が向上し、チームで作業している場合は他のメンバーの生産性も向上する理由について深く理解します。このコースを修了すると、どのオプションが自分のプロジェクトのニーズに最適であるかを評価できるようになります。
学習できること
- ブループリントもしくはC ++の方が長所を発揮できる状況を認識する
- C++ で基本クラス、変数、関数を作成する
- ビジュアル/デザインに基づいた概念をブループリント・クラスに公開する
- C ++とその子ブループリントクラスの間でやりとりする
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