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アニメーション キックスタート

このコースでは、Unreal Engine のアニメーション・パイプラインについて学び、その進化について説明し、最大限に活用する方法を紹介します。

概要

このコースでは、 Unreal Engine 内でアニメーションに役に立つ多様な要素について説明します。 Sjoerd de Jong と Mario Palermo が、歴史、進化、現在のプロセスまで、Unreal Engine のアニメーション パイプラインを詳しく紹介します。
 

学習できること

  • Unreal Engine のアニメーション ワークフローの背後にある Epic Games の哲学について
  • アニメーション ワークフローの各部分とエディタで提供されるサポート機能について
  • Epic Games の経験に基づいた、アニメーションのヒント、コツ、アドバイス
 

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  • コース長さ: 46 分
  • 作者:Sjoerd De Jong and Mario Palmero Pavon
  • リリース日:03-2020