概要
Fabrice Bourrelly は Unreal Engine for Architecture(建築家向けの Unreal Engine)のウェビナーでその知識とインスピレーションを提供してきています。このシリーズでは、ウェビナーの舞台裏として、上級テクニック、アドバイス、トリック、メソッドについて紹介します。
学習できる内容
- ライト、ライトマップ、ライトマスを使用してリアルなシーン ライティングを作成
- マテリアルを作成、インポート、または変更して、ライティングとの相互作用とシーンの全体的な品質を制御
- ポストプロセス エフェクトとカラー グラデーションを適用して、シーンの全体的な外ルック&フィールを変更
- HDRI画像ベースのライティングを使用して、シーンがある場所のライティングを再現
- Unreal Engineにシーンメッシュとアセットをインポートするためのさまざまな方法
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