UNREAL ENGINE

NEXT-GEN HUB

Unreal Engine は次世代に対応しています。Epic Games と世界中の業界エキスパートが、どのような規模のチームであっても真の次世代ゲームを作り上げることを可能にするツールとチャンスについて紹介します。

次世代を今から


Unreal Engine 4.25 は既に Sony と Microsoft の次世代コンソールプラットフォームをサポートしています。 Epic はUnreal Engine 4 を使用した次世代ゲーム開発のため、コンソール提供会社と数多くのゲームデベロッパー及びパブリッシャーと密接に連携しています。

Unreal Engine 5 は2021年初頭にプレビューとして利用可能になり、フルリリースは2021年後半を予定しています。次世代コンソール、現世代コンソール、PC、Mac、iOS、Android をサポートします。

前方互換性を考慮してデザインを行っているため、現時点で UE4 で次世代開発を開始して、UE5 の準備ができた段階で移行することが可能です。 

Unreal Engine の主要機能

Nanite (UE5)

Nanite 仮想化マイクロポリゴンジオメトリは、アーティストを制限から解放し、目に見える限りのジオメトリ詳細を制作することを可能にします。

Lumen (UE5)

Lumen は完全に動的なグローバルイルミネーション ソリューションです。シーン変更とライト変更に即座に反応します。よりインタラクティブでダイナミックな仮想世界の実現を可能にします。

ワールド構築

非破壊のランドスケープ制作編集ツールと大気表現を行う正確な空モデルでリアルな環境を作り上げましょう。

ナイアガラ ビジュアルエフェクト

ナイアガラはノードベースのプログラム可能なビジュアルエフェクトシステムです。パーティクルエフェクトから、流体シミュレーション、群体アニメーションまで様々なエフェクトを作成できます。フォートナイトでのエフェクトから、ハイエンドの技術デモや、テレビや映画でのバーチャルプロダクションまで様々な用途で使用されています。

Chaos 物理

高パフォーマンスの物理システムがリアルタイムでの映画品質の大規模破壊を実現します。

次世代プラットフォームサポート

Sony PlayStation 5 および Microsoft Xbox Series X コンソールに対して最高レベルのサポートを追加しました。前世代のコンソールと完全な同等な機能の提供を目指しています。

業界最先端のグラフィック

Unreal Engine に用意された物理ベースのラスタライズレンダリングとレイトレーシングレンダリングで、驚異のグラフィックを実現しましょう。高度な動的シャドウ、スクリーン空間及び真の 3D 反射、多彩なライティングツール、柔軟なノードベースのマテリアルエディタで、あなたの想像力を解き放ち最高にリアルなリアルタイムコンテンツを制作しましょう。

堅牢なマルチプレイヤー フレームワーク

Unreal Engine のマルチプレイヤー フレームワークは、20 年以上にわたり、多数のプラットフォームとゲームタイプでバトルテストされることによって、業界でも最高に魅力的なマルチプレイヤー経験を複数生み出してきました。Unreal Engine には、ただちに使用できる、スケーラブルで実績のあるクライアント / サーバーのアーキテクチャが同梱されているため、どのようなプロジェクトのマルチプレーヤー コンポーネントでも、ただちに実行可能の状態にすることができます。

C++ソースコードにフルアクセス

Unreal Engine では、完全な C++ のソースコードに無料でアクセスできるため、エンジン全体の研究 / カスタマイズ / 拡張 / デバッグが可能であり、プロジェクトをスムーズに完成できます。GitHub のソースコードのリポジトリは、メインラインで機能が開発されることに合わせて継続的に更新されます。そのため、次回の製品リリースまで待つことなく、最新のコードを入手できます。

ブループリント:コードを書くことなしに制作

ブループリント ビジュアル スクリプティング機能は、デザイナーにとって使い勝手がよく、これを利用すれば、一行のコードも書くことなく素早くプロトタイプを作り、インタラクティブなコンテンツをシッピングできます。ブループリントでは、さまざまなことが可能になります。たとえば、オブジェクトの動作、インタラクションの構築、UI の編集、入力制御の調整などがそのほんの数例です。ゲームプレイのフローを可視化するとともにプロパティを精査しつつ、ビルトインされている強力なデバッガを使って作成物をテストすることも可能です。

Quixel Megascans

すべての Unreal Engine のライセンスには、Quixel Megascans ライブラリ全体に無料でアクセスできる権利が付属しています (ただし、Unreal Engine で使用する場合に限ります)。このプレミアム品質のライブラリは、現実の世界を実際にスキャンしたものに基づいており、最適化されたトポロジ / UV および LOD / 一貫したスケールと解像度を備えた数千もの 3D および 2D PBR アセットが含まれています。

プロファイリングとパフォーマンス

Unreal Engine には、プロジェクトのプロファイリング / 分析 / 最適化 (ボトルネックを特定して除去することにより、リアルタイムのパフォーマンスを最適化) のためのツールが数多く備わっています。最新の追加機能は、Unreal Insights システムです。これを利用すると、UE4 の動作に関するデータを収集 / 分析 / 視覚化することによって、ライブ セッションまたは記録済みのセッションからエンジンのパフォーマンスを把握することが可能になります。

Unreal Engine を今すぐ入手しましょう!

Unreal Engine 5 は前方互換性を考慮してデザインされています。今 UE4.25 で次世代向け開発を開始して、準備ができたら UE5 にプロジェクトを移行することができます。