Shape Grammar を使用して作成されたモジュラー型の宇宙ステーションのほか、パスファインディングやレイキャストなどの新しい PCG 機能も多数あります。
ジオメトリ処理とスプライン メッシュで作成された SF に登場するようなデバイスもあります。また、土星の環は GPU コンピューティングと GPU シーン インスタンス化を使用して作成されています。
Unreal Fest Seattle に参加した方は、セッション「PCG: Advanced Topics & New Features in UE 5.5」でサンプルの宇宙環境をご覧になったかもしれません。