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2024年12月12日

Cassini サンプル プロジェクトが利用可能になりました

CassiniPCGゲームシミュレーション多様な活用建築放送 & ライブ イベント映画&テレビ自動車&輸送
スペース ブーツを装着しましょう…Cassini サンプル プロジェクトが からダウンロード可能になりました!

宇宙ステーションと土星の環の作成で実証されたプロシージャル コンテンツ生成 (PCG) フレームワークの最新の機能の詳細をご確認ください。 
Space station interior, Cassini Sample Project.
Shape Grammar を使用して作成されたモジュラー型の宇宙ステーションのほか、パスファインディングやレイキャストなどの新しい PCG 機能も多数あります。

ジオメトリ処理とスプライン メッシュで作成された SF に登場するようなデバイスもあります。また、土星の環は GPU コンピューティングと GPU シーン インスタンス化を使用して作成されています。

Unreal Fest Seattle に参加した方は、セッション「PCG: Advanced Topics & New Features in UE 5.5」でサンプルの宇宙環境をご覧になったかもしれません。
 
Space environment in the Cassini Sample Project.
自分のペースで探索したり、以下のプレゼンテーションをサンプル コンテンツのガイド付きウォークスルーとしてご利用ください。

プロシージャル コンテンツ生成フレームワークとは?

プロシージャル コンテンツ生成 (PCG:Procedural Content Generation) フレームワークは、Unreal Engine 内で独自のプロシージャル コンテンツおよびツールを作成するためのツールセットです。 

PCG は、迅速で反復的なツールと、建造物やバイオームといったアセット ユーティリティからワールド全体に至るまでのあらゆる複雑度のコンテンツをビルドする機能を、テクニカル アーティスト、デザイナー、およびプログラマーに提供します。
Space station interior in the Cassini Sample Project.
PCG の詳細については、ドキュメントを参照してください。フレームワークの実践的な体験については、「Electric Dreams 環境サンプル プロジェクト」をご確認ください。

また、プロシージャル コンテンツ生成の基礎については、Epic Games テクニカル アーティストの Chris Murphy による Unreal Fest Prague での講演「PCG: First Steps to Advanced Development」をご覧ください。
 
また、PCG ツールを使用してワークフローを改善するさまざまな方法と例については、Epic Games テクニカル アーティストの Arran Langmead による Unreal Fest Prague のセッション「Supporting Artists with Procedural Tools」をご覧ください。
サポートが必要な場合や、他のデベロッパーとこのサンプルについて話し合いたい場合は、Epic Developer Community の World Creation フォーラムにアクセスして、スレッドを作成しましょう。 

今回は以上です!サンプル プロジェクトをぜひお楽しみください。
 

Cassini サンプル プロジェクトを今すぐご確認ください

Cassini サンプル プロジェクトを起動して、プロシージャル コンテンツ生成 (PCG) フレームワークの最新機能をご確認ください。
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