Unreal Engine から Twinmotion のカスタム環境へのインポート
このチュートリアルでは、Epic テクニカル アカウント マネージャーの Simon Blakeney が、ムービー レンダー キューを使用して Unreal Engine から 8K の 360° パノラマ スクリーン キャプチャをエクスポートし、Twinmotion メディア エクスポートのカスタムの環境背景としてインポートする簡単な手順について解説します。 Epic コミュニティでは、最近、シェーダーのスタッタリングとこの現象がゲーム デベロッパーのプロジェクトにもたらす影響について、さまざまな議論が交わされています。このチュートリアルでは、この現象が発生する理由、PSO 事前キャッシュがこの問題の解決にどのように役立つのか、そしてシェーダーのスタッタリングを最小限に抑えるうえで役立つベスト プラクティスについて詳しく説明します。 Unreal Engine では、ゲームプレイ アビリティ システム (GAS) 向けの多くのデバッグ ツールを提供しています。この記事では、ゲームプレイ デバッガ、ビジュアル ロガー、GAS コンソール コマンド、その他のデバッグ オーバーレイおよびウィジェットについて説明します。また、ネットワーク セッションとビルドのデバッグにおけるこれらの役割についても説明します。