Fab が Epic Games Launcher で利用可能になりました。これにより、プロジェクト用の Fab マーケットプレイスのコンテンツを、これまでよりも手軽かつスピーディに入手できます。ランチャーを離れることなく、Fab の多彩なアセット ライブラリや自分の購入済みコンテンツにアクセス可能です。

さらに、アセットをまとめてカートに追加したり、ダウンロードしたり、お気に入りのデジタル コンテンツ作成 (DCC) ツールにワンクリックでエクスポートできるため、作業フローが大幅に簡素化されます。アセットは UE、Unity、Blender、3ds Max、Maya、Cinema 4D をはじめとする主要 DCC やゲーム エンジンに対応した業界標準のファイル形式でエクスポート可能です。また、カスタムのディスクやソケット エクスポート機能により、自分のパイプラインに合わせて柔軟に設定できます。
 
ランチャーで Fab を利用するには、Epic Games Launcher を最新バージョンにアップデートしてください。アップデート後に起動すると、左側のナビゲーション パネル内の Unreal Engine の下に Fab が表示されます。詳しくはドキュメントをご覧ください。 

ランチャー内の Fab 設定からは、毎回のクイック エクスポートで使用するファイル形式やターゲット DCC をあらかじめ指定できます。また、アセットを「ディスク上」と「マイライブラリ」で絞り込み、すでにディスクに保存済みのものを再ダウンロードせずに探し出すことが可能です。さらに、検索結果の上に Fab のリスティング ページを開いて、プロジェクトに最適なアセットを見つける際に詳細をすぐ確認できます。

今回のランチャーにおける Fab 提供開始を記念して、Quixel 史上最大規模の Megascan リリースを特別公開しました。ぜひチェックしてみてください。そのほか、Fab に参加している才能あふれるクリエイターによる素晴らしいコンテンツもお見逃しなく。さらに、今後追加される新機能や改善点については Fab のロードマップもぜひご確認ください。
 

あなたをご招待いたします

2025 年 9 月 19 日 (金) 午前 3 時 (日本時間) に、Launcher 版 Fab の開発チームのメンバーが Inside Unreal ライブストリームに参加し、ツールについて話し合ったり、コミュニティの質問に答えたりします。YouTubeTwitch で視聴したり、質問したりできます。