Fab にとっての最初の 1 年間が終了した今、この 1 年を振り返り、才能あふれるクリエイターが集まる Epic のコミュニティの成功を称え、2025 年に追加された新機能と機能強化について再確認しましょう。
昨年、Fab マーケットプレイスのライブラリは 3 倍の 420,000 以上の出品数となり、マーケットプレイスで製品を販売するパブリッシャー数も 20,000 以上と倍増しました。
クリエイターはこの 1 年を通じて 2,400 万米ドル以上の収益を上げました。特に、FABフライデー、春のセール、夏のセールといったイベント セールの売上がきわめて好調でした。イベント セールは平均で月間収益の最大 50% を占め、フラッシュ セールは月間収益の平均 25% を占めました。
売上が好調だったカテゴリには、環境、キャラクター、エンジン ツール、プロシージャル システム、ゲームプレイ機能などがあり、主なテーマはリアル、ファンタジー、スタイライズド、中世、ホラーなど多岐にわたります。
クリエイターは、リアルなビジュアル スタイル、すぐに使える RPG フレームワーク、ブループリントベースの製品、ダイナミック VFX へのきわめて高い需要を実感しました。2026 年を展望すると、このトレンドは、高品質な環境、ゲーム メカニクス ツールやプラグイン、プロシージャル ゲーム システムにパブリッシャーの成長機会があることを示しています。
昨年、WWE TV Production によるレスリングの興行 Clash in Paris や、Sandfall Interactive による Clair Obscur: Expedition 33 (The Game Awards 2025 受賞作品) など、さまざまな業界のデジタル クリエイターが Fab でコンテンツを見つけ、活用しました。
Fab コミュニティは成長し続けており、多くのチームがプロジェクトのコンテンツを入手するために Fab マーケットプレイスを活用しています。
以下のインフォグラフィックで、2025 年を物語る統計データを詳しくご確認ください。Fab のお客様が求めているコンテンツ タイプに関する貴重なインサイトが得られます。
皆様のご協力に感謝いたします!
Fab コミュニティを構成するパブリッシャーとお客様のご支援、ご協力により、2025 年は Fab にとって素晴らしい最初の 1 年間となりました。2026 年がさらに飛躍の年となることを願います。