Free Epic learning content for July 2026.

ラーニング

2026年7月31日

7 月の Epic 学習コンテンツ:アニメーション、モバイル ゲーム開発など

今月の Epic 学習コンテンツには、シーケンサーでのアニメーション制作、MetaHuman を使用したパフォーマンス キャプチャ、Chaos を使用した被破壊アセットの作成に関するチュートリアルが含まれています。さらに、Unreal Engine を使用してモバイル ゲームを開発するコースや、キャラクターをカスタマイズするコースなど、盛りだくさんです。
Epic Games のチュートリアル

シーケンサーでのアニメーション ミキサー — 詳細解説

Sequencer Animation Mixer は、アニメーションのブレンド、レイヤー化、トランジションを可能にする Unreal Engine の実験段階のプラグインです。この 3 部構成のシリーズでは、このミキサーについて基礎から解説します。具体的には、機能の概要、Mocap とライブラリ アニメーションを使用した実践的なモーション編集、最後に UE 5.8 で構築された完全なゲームプレイからシネマティックへのトランジション システムの開発について取り上げます。
Animation Mixer in Sequencer.

モバイル ゲーム開発向けに次世代機能を最適化する

このチュートリアルでは、MetaHuman、PCG、プロシージャル植生エディタ、Substrate などの Unreal Engine の高度な機能を、パフォーマンスを損なうことなく、モバイルにも対応するクロスプラットフォーム プロジェクトに適合させる方法を解説します。
Optimizing Next Gen Features for Mobile Game Development.

MetaHuman を使用したパフォーマンス キャプチャ

この動画シリーズでは、MetaHuman 上でリアルタイムのモーション キャプチャを視覚化して記録するために必要なワークフローについてステップごとに説明します。セットアップ方法、演者のパフォーマンスをキャプチャする方法、MetaHuman 上でボディ アニメーションとフェイス アニメーションを組み合わせる方法、シーケンスの記録方法などについて解説します。
Performance Capture with MetaHumans.
コミュニティ チュートリアル

UE5 モジュラー式キャラクターのカスタマイズ

Unreal Engine でスケーラブルなキャラクター カスタマイズ システムを構築する方法について学習しましょう。ダイナミック マテリアル、モジュラー式キャラクターと衣服、カラーとパターンのカスタマイズ、再利用可能なブループリント、UI ウィジェット、レベル全体での永続的なプレイヤーのカスタマイズについて解説します。
UE5 Modular Character Customization.
Courtesy of SirGeo3D
Chaos Destruction for Beginners.
Courtesy of John_CTS

初心者向けの Chaos 破壊

Unreal Engine の Chaos 破壊システムは、ヒットまたは衝撃を受けた際に、固体のオブジェクトが粉砕される様子を再現するリアルタイム物理シミュレーション ツールです。この 6 部構成のチュートリアル シリーズで学習して、プロ レベルの破壊シーンの制作に取り掛かりましょう。
Epic の講演とデモ

Unreal Engine 5.8 のリギングおよびアニメーション ツールの現状

Unreal Fest Chicago 2026 で収録されたこのセッションを視聴して、Unreal Engine のリギングとアニメーションの現状と、リアルタイムのキャラクター アニメーションを完全にエンジン内で構築できるようになった Unreal Engine 5.8 の最近のツールの更新やワークフローをご確認ください。
State of Rigging and Animation Tools in Unreal Engine 5.8.

プロジェクトを 60 fps で開始して維持する方法

Matt Oztalay 氏による Unreal Fest Chicago 2026 セッションで収録された「プロジェクトを 60 fps で開始して維持する方法」のリソース リポジトリをご覧ください。セッション中に言及された追加情報、CVar、その他のマテリアルとともに、セッションで取り上げられたトピックの要約が含まれています。
How to Start Your Project at 60 FPS and Keep It There.
Fab の学習コンテンツ

MetaHuman 群衆サンプル | Epic Games

この Epic Games の無料サンプル プロジェクトは、視覚的にバラエティに富んだ数千の MetaHuman をシーンに追加できる、高性能でスケーラブルなシステムを紹介します。モジュラー式の MetaHuman コレクションと動的に構築された MetaHuman インスタンスを使用することで、ハイエンド PC からモバイル デバイスまで、プラットフォームを問わずシームレスに拡張可能な多様な群衆を効率的に作成して、デプロイできます。早速、確認しましょう!