Video courtesy of CBS / The Future Group, Wolf + Rothstein / WETA / 2n, The Weather Channel / The Future Group, NEP / Ziggo Sport, Fox Sports, and EA / Bioware / The Mill
ライブプロダクションにはハードウェアとソフトウェア、周囲のフォーマットやプロトコルエコシステムの密接な結合が必要です。Unreal Engine の Live Link は広く使われる 3D トラッキングシステムのほとんどで動作し、OSC といったプロトコルをサポートし様々なデバイスでの操作と通信を可能にします。また、業界標準の I/O フォーマットである HAP、 Apple ProRes、 Avid DNxHD などもサポートしています。
包括的なリアルタイム コンポジットツールセット
Unreal Engine が内蔵するコンポジターの Composure は Unreal Engine 内で直接リアルタイムにコンポジットを行うことを促進します。リアルタイムの VFX をカメラに提供することも可能になります。高度なグリーンスクリーン キーヤーやバーチャルカメラのサポートに加え、カラーグレーディング、 Filmic トーンマッピング、 Open Color IO、被写界深度、レンズフレア、レンズ歪み、ライトラップ、ブルーム、ヴィネットといった幅広いポストプロセスも使用できます。