建築

現実と非現実の境界線をなくす

デザインの見栄えだけでなくその感覚も表現できます。Unreal Engine を使用すれば、驚くほどリアルに感じられる没入感溢れるデザインを作成できます。開発作業に着手する前に、リアルなディテールをご確認ください。
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Architecture reel

建築の最新ニュース

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News card
2026年6月23日

Unreal Engine 5.8 がリリースされました

これまでよりも広大で、質の高い、差別化されたワールドを短時間で作成したり、高忠実度のアニメーション キャラクターとカスタム植生を簡単に配置したり、プレイヤーが期待する速度と品質でライティングとレンダリングを行ったりできます。
ニュース
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2026年6月17日

State of Unreal 2026:イベントで発表された注目ニュース

State of Unreal 2026 では、Unreal Engine 6 のビジョンの共有、Unreal Engine 5.8 のリリース、次世代バージョン管理システム Lore のオープンソース化、UEFN の成長するデベロッパー エコシステムの説明、Epic Games Store の改善の予告を行いました。詳細はこちらをご覧ください。
イベント

建築の機能

Unreal Engine を使用すれば、CAD、BIM、または DCC ローファイルから、没入感のあるリアルタイム エクスペリエンスやオフライン レンダリング品質のリニア メディアまで、想像以上に短時間でデータを移行することができます。納得がいくまでイテレートし、フィードバックに応え、変更が即座に反映されるのを確認することができます。
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集約、イテレート、コラボレーション

Datasmith Direct Link を使用して、複数の一般的な CAD および BIM パッケージからアニメーションやメタデータを含むシーン全体をインポートし、その場で更新することができます。また、Dataprep ツールを使用すると、データのクリーンアップ タスクおよび最適化タスクの自動化も可能です。ソース パッケージにアクセスできない場合は、UE5 で直接モデリングと UV を微調整することができます。さらに、建築専用に設計されたテンプレートを使用して、共同デザイン レビューに参加できます。
Datasmith
Dataprep
モデリング ツール
Collab Viewer テンプレート
Unreal Engine Architecture demo

フォトリアリルなリアルタイム レンダリング

ノードベースのマテリアル エディタを使用すると、物理ベースのマテリアルを簡単に作成および編集できます。レイ トレーシングとパス トレーシングにより、リアルな反射、屈折、ソフト シャドウを実現します。直接ライティングやジオメトリの変化が即座に反映される動的グローバル イルミネーションを有効化することも可能です。また、大気の太陽と空のシステムで、本物さながらの屋外のシーンを作成することができます。
マテリアル エディタ
レイ トレーシングおよびパス トレーシング
Lumen 動的グローバル イルミネーション
太陽と空
Courtesy of The Boundary

一つのアセットであらゆる可能性を実現

単一の UE5 プロジェクトから、ムービー レンダー キューを使用した美しい高解像度の静止画やビデオ、拡張現実のデプロイメントをサポートする魅力的な没入型エクスペリエンスなど、さまざまな方法で作品を紹介できます。また、Pixel Streaming を使用すれば、インターネット接続と Web ブラウザさえあれば、誰でも、どこでも、クラウドベースで配信することも可能です。
ムービー レンダー キュー
VR、AR & MR
ピクセルストリーミング
Man using a VR headsert
Architecture Success Stories background

建築のサクセス ストーリー

UE が住宅建築の未来を推進

リアルタイム ビジュアライゼーションが、マーケティング領域での活用から投資判断におけるリスク軽減ツールへとどのように進化しているかをご確認ください。
業界のまとめ

AFRY が UE5 を使用して大規模インフラ整備プロジェクトの膨大なデータセットを視覚化

オープンワールド ゲーム テクノロジーがインフラ環境全体のレンダリングにどのように活用されているかをご紹介します。
AFRY

PropVR のデジタル ツインが不動産開発企業における 10 倍の収益向上に貢献

没入型 3D 体験が高級不動産の販売実績をどのように変革しているかをご紹介します。
PropVR | DAMAC Properties

SpaceForm、EDGE Liverpool Street の没入型デジタル ツインを制作

Google Earth データとリアルタイム 3D を組み合わせて、建設前のオフィス ビルの完成後の姿を視覚化する方法をご確認ください。
Spaceform
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早速開始しましょう

リアルタイム 3D は初めてですか?別のエンジンからの移行ですか?バックグラウンドを問わず、開始に役立つオンボーディング、チュートリアル、サンプル、ドキュメントなどが用意されています。 

チュートリアル

その他のチュートリアルを閲覧する

Unreal Engine を始めましょう

この全 5 回の動画シリーズでは、UE5 のインストールとインターフェースの操作からプロジェクトのパッケージ化まで、要点を簡潔に解説します。
初めての Unreal Engine

初めての Unreal Engine

このコースに沿って、きわめてシンプルな 3D プラットフォーマー ゲームを最初から最後まで制作することで、UE5 の基本の概要について学習します。

ブループリントの概要

シンプルなインタラクションの作成を通じて、Unreal Engine の直感的なブループリント ビジュアル スクリプティング システムの基本的な概念、ツール、ナビゲーションを学習します。
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ドキュメント

Epic Games の包括的なドキュメントは、アーティスト、デザイナー、プログラマーの方など、どなたにも役立ちます。

新規ユーザー向けの Unreal Engine
基本を理解する
Datasmith
XR 開発
Collab Viewer テンプレート
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サンプル プロジェクト

サンプルは、ゼロから開始する必要がなく、Unreal Engine を短時間で学習して作業を開始できるように設計された、構築済みのプロジェクトです。サンプルをダウンロード、プレイ、分析し、サンプルをベースに独自の作品を作成しましょう。

さらに多くのサンプルを入手する
機能別サンプルのカバー画像

機能別サンプル

このプロジェクトのステーションでは、アニメーション、オーディオ、ブループリント、ランドスケープ、マテリアル、物理など、特定の UE5 機能を紹介します。

Hillside サンプル

Epic、Safdie Architects、Neoscape によって開発されたこのプロジェクトには、当初の未建設の設計案と既存の建物の両方が含まれています。

City サンプル

ビル、車両、MetaHuman の群集が揃った The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience の都市シーンを詳しく分析しましょう。

Pixel Streaming デモ

このショーケースでは、ダウンロードやインストールを必要とすることなく、デスクトップおよびモバイル デバイス上のウェブ ブラウザに UE アプリケーションをストリーミングする方法を紹介します。
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講演

Unreal Fest のようなイベントでは、さまざまな業界のクリエイターとデベロッパーが集まり、アイデアを共有し、ネットワークを広げます。最近のイベントにおける AECO 関連の講演をここにまとめています。
他の講演を見る

AECO に関する State of Unreal | Unreal Fest Orlando 2025

Epic Games の Simon Blakeney と Rob Harrison が、世界中の AECO プロジェクトにおけるリアルタイム テクノロジーの活用状況を調査し、この技術の導入によってもたらされるメリットと成果について解説します。

2026 ミラノ・コルティナ冬季オリンピックのデジタル ツインの設計 | Unreal Fest Stockholm 2025

SimicoTwin がステークホルダー向けに AR およびストリーミング体験をどのように強化するかについて、Infrastrutture Milano Cortina 2026 の Francesco Cappilli 氏が詳しく説明します。

Unreal Engine のツールによるインフラ設計を変革する | Unreal Fest Orlando 2025

HNTB の担当者が、Unreal Engine でインフラ プロジェクトを実現するために同社のチームが構築を進めているカスタム ツールとワークフローについて詳しく説明します。

ダイナミックなデータ駆動型ワールド:大規模 BIM モデルを変革する | Unreal Fest Orlando 2025

Imerza が、実世界のデータ ソースを Revit モデルおよび Navisworks モデルと組み合わせて、没入型デジタル ツインを構築する方法を紹介します。
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早速開始しましょう。

次の作品をビルドする準備はできていますか?作業を進めるうえで役立つお勧めのチュートリアル、サンプル、ドキュメント ページをご確認ください。

チュートリアル

ライブラリへ移動
ライティングの基礎概念とエフェクト

ライティングの基礎概念とエフェクト

Course · 8 年前
このコースでは、Unreal Engine でのライティングの設定の基本を説明します。さまざまなタイプのライト、それらを一緒に利用する方法、フォグや反射などの特別なエフェクトを追加する方法の詳細をご紹介します。
Hillside サンプルのスクリーンショット

Hillside サンプル

Sample Project · 3 年前
Hillside サンプル プロジェクトは、Epic Games、Safdie Architects、および Neoscape が制作した建築ビジュアライゼーション シーンです。
UE5.2 の Procedural Generation プラグインの概要

UE5.2 の Procedural Generation プラグインの概要

Tutorial · 3 年前
このチュートリアルは、5.2 の実験的機能として導入された Procedural Content Generation の利用を開始することを目的とする、動画シリーズです。
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ドキュメント

実現方法で迷っていますか?ドキュメントで理解を深めましょう。

Datasmith
アーティスト向けクイック スタート
高品質のフレームをレンダリングする
Lumen のグローバル イルミネーションおよび反射
Mixed Reality Capture
ドキュメントへ移動

ライセンシング

ライセンス条項を簡素化して、選択肢をわかりやすくしました。自分専用に設計されたものが必要ですか?私たちと連携してカスタム ライセンスを作成しましょう。ご不明な点がある場合は、FAQ を参照するか、コミュニティにお問い合わせください。

収益が 100 万米ドル未満ですか?

無料

  • ゲーム デベロッパー (ロイヤリティは、製品の総収益が 100 万米ドルを超えると適用されます)

  • 個人および小規模のビジネス (年間総収益が 100 万米ドル未満の場合)

  • 教育者および学校 (収益の制限なし)

  • ソース コードへのアクセス
  • すべてのプラットフォーム&機能
  • Epic Developer Community のフォーラムおよびドキュメント
今すぐダウンロードよくある質問を見るライセンス契約条件

収益が 100 万米ドル以上ですか?

ロイヤリティベース

ランタイム時にエンジン コードに依存するゲームやアプリケーションを作成し、サードパーティのエンド ユーザーへのライセンス付与を予定している場合は、ロイヤリティを支払いますが、シートを購入する必要はありません。

シートベース

商用目的で Unreal Engine を使用 (ランタイム時にエンジンコードに依存するゲームやアプリケーションを作成しており、かつサードパーティーへのライセンス付与を予定している場合を除く) し、過去 12 か月で 100 万米ドルを超える売り上げがある場合は、シートが必要です。

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Unreal Engine という出発点

アイデアを実現できるように設計された、クリエイティブなツール、コンテンツ、サービス、リソースのコレクションの詳細をご確認ください。

Twinmotion

トレーニングの必要なく数クリックで、BIM および CAD データをすばらしいビジュアライゼーションおよび VR エクスペリエンスに変換します。
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MetaHuman

きわめてリアルなデジタル ヒューマン キャラクターをカスタマイズしたりアニメートしたりして、シーンで活用できます。
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RealityScan

レーザー スキャンや写真から高忠実度の 3D モデルを制作し、リアルタイムのシーンで利用できます。
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Unreal Editor for Fortnite

UEFN で空間をデジタルに再現し、何百万人ものユーザーが参加できるフォートナイトのワールドに素晴らしい建築体験を拡張しましょう。
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Fab マーケットプレイス

3D モデル、マテリアル、サウンド、VFX、デジタル ヒューマンなど、無料または購入可能な大規模デジタル アセットにアクセスできます。
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Quixel Megascans

実世界のスキャン データに基づく、AAA および映画品質アセットの世界最大級のライブラリをブラウズし、プロジェクトで利用できます。
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プロジェクトで Unreal Engine のロゴを使用することを検討していますか?Epic Games ブランドのガイドラインとロゴは、こちらからご利用いただけます。

お困りですか?

世界中のさまざまな業界のクリエイターとつながって、ショートカットからスニペットや秘密のシェーダー トリックなど何でもシェアしてみましょう。Unreal Engine を使用すれば、決して孤立することはありません。コミュニティの何十万人ものデベロッパーからサポートを受けて、自分のアイデアを実現することができます。

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フォーラムで質問したり、あなたの作品を披露して、インスピレーションを得ましょう。

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