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Welcome to Marwen
スポットライト
2019年2月6日
Unreal Engine が可能にした、ロバート・ゼメキス監督の Welcome to Marwen におけるバーチャル プロダクション
感情を伴う人間の演技を人形のサイズのキャラクターと結び付けるには、モーション キャプチャでのリアルタイムのフィードバックが重要です。そこで、Welcome to Marwen の VFX チームは、ダイナミックな 17 体の人形のキャラクターに命を吹き込むために Unreal Engine を利用しました。
スポットライト
2019年1月30日
Welcome to Marwen の人形に生命を吹き込んだバーチャル プロダクション
ロバート・ゼメキス監督は、映画 Welcome to Marwen のなかで、アニメーションする人形を人間のように演技させる必要がありました。そのために VFX チームが独自の方法を編み出し、フェイシャル キャプチャをデジタルのモデルに投射しました。その方法を可能にしたのは、デジタルとセットのライティングを一致させる、バーチャル プロダクションの技術でした。