プログラミング

技術ブログ

2024年3月15日

Verse のトランザクショナル メモリ セマンティクスを C++ に導入する

From Fortnite version 28.10, some of our servers are compiled with a new compiler that gives C++ transactional memory semantics compatible with Verse. Find out how the compiler and its runtime work and how this will impact the Verse ecosystem.
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2023年1月26日
フォートナイト バトルロイヤル チャプター 4 で Nanite を活用Unreal Engine 5.1 の新しい Nanite Programmable Rasterizer を使用して、ワールド位置オフセット、ピクセル深度オフセット、カスタム UV などの機能を活用する方法について説明します。また、これらの新機能が実際に活用されているフォートナイト バトルロイヤル チャプター 4 を見てみましょう!

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2023年1月26日
フォートナイト バトルロイヤル チャプター 4 の仮想シャドウ マップフォートナイト バトルロイヤル チャプター 4 で仮想シャドウ マップと Nanite の能力を組み合わせて、近距離から地平線まで正確なシャドウを効率的にレンダリングした方法をご紹介します。

ニュース

2021年12月28日
ブループリント使いのためのC++ブループリントを習得し、次のステップとしてC++ を学んで Unreal Engine をもっと活用したいですか?思っているより簡単です!このチュートリアルでは  C++  をブループリントに公開したり、移行したりするための基礎を学びます。

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2021年12月28日
Unreal Engine を学ぶために最適な15のオンラインコースあなたも Unreal Engine を学ぶことができます。あなたが思っているよりも速いかもしれません!根拠が必要ですか?入門コースとして最も人気のある15のコースをご紹介します。リアルタイム レンダリングの基礎からライティングやレベルデザインまで、あらゆる課題に取り組むことができます。

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2020年6月11日
『フォートナイト』のワークフロー: UnrealGameSync による大規模チームのコラボレーションこの新たなホワイトペーパーでは、『フォートナイト』などのゲームを開発する過程で私たちが克服した課題について解説しています。また、そこで得られた教訓を利用することによって、Unreal エディタをあなたのチームに配布する方法についても説明しています。

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2020年2月26日
Unreal を Apple の Mac エコシステムと統合するMac App Store でゲームを販売したり、GameCenter や iCloud といったファーストパーティ製の Apple サービスを利用したいとお考えなら、このステップ・バイ・ステップ方式のチュートリアルがお役に立ちます。

スポットライト

2019年8月30日
リアルタイム シミュレーションで脳外科医の訓練を支援人体の解剖学的構造は複雑です。脳外科手術はたやすいものではありません。東京大学のチームによる、脳外科医用の医療シミュレーション パッケージの Unreal Engine を使用した開発について、その経緯を紹介します。

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2018年10月3日
Rich Text Block を使ったテキストの高度なスタイル設定UI デザイナーやプログラマーが UMG で新しい Rich Text Block ウィジェットを活用する方法、また Decorator クラスを使ってウィジェットを拡張する方法について説明します。

スポットライト

2018年9月18日
UE4 がもたらす、 AnotherWorld VR による KOBOLD VR 体験への映画的リアリズムの実現映画 が VR ゲームに出会ったとき、どうしたらホラー映画ファンと頑固なゲーマー両方を楽しませることができるのでしょうか?世界に没入させて、自分たちがまるで本当にそこにいるかのような現実感を与えれば、リアルすぎて、そこにいたくないと思うほど恐ろしい気分になるでしょう。

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2018年8月17日
ブループリントと C++ のバランス調整ゲームのアーキテクチャでブループリントと C++ のどちらを使うべきでしょうか?答えは単純とは限りません。サンプル RPG を例にして、何を考慮して判断すべきかを説明したガイドを作成しました。

ニュース

2018年8月15日
ライブリンクで MotionBuilder のアニメーションをアンリアル エンジンにストリーミングエクスポートより、ストリーム!MotionBuilder Live Link プラグインはモーションキャプチャを含むMotionBuilderのアニメーションをアンリアル エンジンにストリーミングして、リアルタイムにプレビューすることを可能にします。無料プラグインを今すぐ手に入れましょう。

ニュース

2018年7月27日
SketchUp + アンリアル エンジン + Unreal Studio = デザインの可能性を現実に近日開催予定のウェビナーで、クリエイティブな力を解き放ちましょう。Sketch UpとDatasmith を使い、アンリアル エンジンでリアルタイムビジュアライゼーションデザインを加速します!

ニュース

2018年5月18日
GitHub アカウントと Epic Games アカウントの紐付けの認証プロセスのアップデートユーザー エクスペリエンスとセキュリティの向上のために、GitHub アカウントと Epic Games アカウントの紐付けプロセスに OAuth 機能を実装しました。

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2017年11月29日
UFunction::Invoke のデバッグエピック ゲームズの Nick Darnell が UE4 プロジェクトでコールスタックのライブ スナップショットを取得する便利な機能について説明します。

インタビュー

2017年11月14日
Frogwares が自社開発の City Generator ツールを使って The Sinking City の制作時間を短縮オープン ワールド ゲームでは、ゲームプレイとビジュアル面で飽きさせないワールドを作るという大きな課題があります。今回は、UE4 で制作したビジュアル面でのソリューションとなるツールについて説明します。

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2017年10月4日
Fortnite:Battle Royale でさらに機能がさらににパワーアップ

Battle Royale ゲームモードの開発に伴い、パフォーマンス、メモリ、ワークフローの最適化が行われました。これらの最適化は、Fortnite:Battle Royale だけでなく、アンリアル エンジン 4 を使ったすべての開発に活用できます。
 

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2017年9月29日
UE4でのクロマキーマテリアルのセットアップ

AR (拡張現実) と複合現実向けのコンテンツづくりが勢いづいています。エピック ゲームズ Principal Technical Artist の Ryan Brucks が UE4 の基本的なクロマキー機能の作成プロセスを説明します。

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2017年9月22日
The Occupation で採用された AI ロコモーションのレイヤー アプローチ

White Paper Games のテクニカル アーティストである James Burton 氏が、リリース予定のゲーム、The Occupation の AI キャラクターのロコモーション システム作成で採用したプロセスについて説明します。

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2017年6月26日
アンリアル エンジン開発プロセスの一環としての静的コード解析PVS-Studio の Andrey Karpov 氏が、静的アナライザーを使った効率的で高品質なコード開発について解説します。静的解析について、およびそれを大規模なコードベースの維持管理に役立てる方法を学びましょう。

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2017年5月2日
NVIDIA Aftermath と アンリアル エンジン 4.15.2 で GPU のクラッシュを追跡する

NVIDIA Aftermath 技術をアンリアル エンジン 4.15.2 に加えて GPU 関連のクラッシュに関する適切なデータを集めてアンリアル エンジンで迅速に対処できるようにします。内容については、続きをご覧ください。

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2017年2月17日
Gameplay Tag を使ってコンテンツをラベル付けして整理する

Gameplay Tag のバージョンはいくつかありますが、UE4.15 ではインターフェースとパフォーマンスが大幅に向上しました。是非、この機会にお試しください。

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