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Battle Royale ゲームモードの開発に伴い、パフォーマンス、メモリ、ワークフローの最適化が行われました。これらの最適化は、Fortnite:Battle Royale だけでなく、アンリアル エンジン 4 を使ったすべての開発に活用できます。
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AR (拡張現実) と複合現実向けのコンテンツづくりが勢いづいています。エピック ゲームズ Principal Technical Artist の Ryan Brucks が UE4 の基本的なクロマキー機能の作成プロセスを説明します。
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White Paper Games のテクニカル アーティストである James Burton 氏が、リリース予定のゲーム、The Occupation の AI キャラクターのロコモーション システム作成で採用したプロセスについて説明します。
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NVIDIA Aftermath 技術をアンリアル エンジン 4.15.2 に加えて GPU 関連のクラッシュに関する適切なデータを集めてアンリアル エンジンで迅速に対処できるようにします。内容については、続きをご覧ください。
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Gameplay Tag のバージョンはいくつかありますが、UE4.15 ではインターフェースとパフォーマンスが大幅に向上しました。是非、この機会にお試しください。