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UE5 を活用した照明でノートルダム大聖堂の壮大な修復を披露
壊滅的な火災の後、5 年にわたる懸命な作業により、パリの象徴であるノートルダム大聖堂はかつての輝きを取り戻しました。この驚異的な再建を披露するため、Antoine Bourgouin 氏は UE5 でデザインされた壮大なプロジェクションマッピングによる照明の制作に携わりました。Interview
GungHo Online Entertainment America が今後のプロジェクトの開発ツールを Unreal Engine に切り替え
アクション パズル シリーズ「パズル & ドラゴンズ」(パズドラ) で知られる日本のデベロッパーの子会社である GungHo Online Entertainment America は、ゲーム開発パイプラインを Unreal Engine に切り替えました。同社が Unreal Engine への切り替えを決断した理由をご確認ください。ニュース
2025年の Epic MegaGrants の募集方法の変更について
今年の Epic MegaGrants への応募を検討している場合は、募集期間に関するこの重要な変更を必ずご確認ください。Epic MegaGrants に応募する際に、確実に準備できるように、以下をお読みください。Community
Interview
Unreal Engine が Marvel Rivals でマーベル ヒーローの新たなマルチバース創造を支援
NetEase Games に、Marvel Entertainment との画期的なコラボレーションと、驚異的なビジュアル、充実したゲームプレイ メカニクス、そして忠実に再現されたマーベル ユニバースを UE5 で作り上げた経緯についてお話を伺いました。Tech Blog
ゲーム エンジンとシェーダーのスタッタリング:Unreal Engine の問題の解決策
Pipeline State Object (PSO) 事前キャッシュについて詳しく説明し、UE 5.2 に導入されて以来、この革新的な技術がほとんどの種類のシェーダー コンパイルのスタッタリングを防止できるようになるまでどのように進化したかについて解説します。Community
Interview
Carmen Sandiego がモバイル、コンソール、PC でもオーディエンスの心をつかむ
Carmen Sandiego が帰ってきた!今回、カルメン・サンディエゴは悪者を捕まえる側です。UE5 のパワフルなレンダリング機能を使用して、デベロッパーの Gameloft が象徴的なキャラクターをかつてないほどリアルに表現した方法をご確認ください。Community
Community
Interview
UE5 を活用した物理プレイグラウンド Eternal Strands で世界が武器に
Yellow Brick Games が Chaos、Nanite、Lumen をはじめとする UE5 のさまざまな機能を活用して、近日リリース予定のサードパーソン アクション アドベンチャー ゲーム Eternal Strands で魔法のメカニズムとインタラクティブな環境を実現した方法をご確認ください。Community
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今年のメディア エンターテインメント業界における Unreal のハイライト
今年は、Unreal Engine を使用した素晴らしいメディアおよびエンターテインメント プロジェクトがいくつか登場しました。「Dune: Part Two」、「Fallout」など、2024 年のハイライトをご紹介します。Tech Blog
Game Animation サンプル プロジェクトが UE 5.5 向けに新たに更新されました
Game Animation サンプル プロジェクトが UE 5.5 向けに更新され、300 を超えるアニメーション、品質を損なうことなくアーティストのコントロールを高める新たな実験的セットアップ、100% ネットワーク化され、マルチプレイヤー、モバイル サポートに対応したセットアップなどが追加されました!