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スポットライト
2020年12月14日
インディーゲーム開発者の Gwen Frey 氏が単独での成功への道のりを語る
自分のインディーゲーム開発スタジオを設立するには何が必要でしょうか?Gwen Frey 氏は、『Kine』、そして現在は Chump Squad で『Lab Rat』で苦労して手に入れた単独での成功までの過程で遭遇した浮き沈みや、自分の仕事を愛することの大切さを語っています。
技術ブログ
2019年10月16日
概略の計画からローンチまで、Kine のレベル設計の舞台裏に迫る
#Blocktober(ブロックトーバー)を祝して、単独デベロッパーの Gwen Frey 氏が、Unreal Engine を使用して 3D パズル ゲーム Kine を一から設計したプロセスについてお話いただきました。
ニュース
2019年1月4日
『Kine』はどのようにして生まれたか
『Kine』の制作者であるインディー系デベロッパーの Gwen Frey が Unreal Engine ライブストリーム (毎週放送) に登場。Blueprint を使ってゲームの構想を現実化する方法について話してくれます。