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2018年12月7日
スプラインと UE4 マーケットプレイスを活用したスリリングなコンバットレーサー GRIP の制作
Caged Element の Director である Chris Mallinson 氏 が Unreal Engine マーケットプレイスのゲーム開発での活用と、GRIP: Combat Racing のマップ制作でのスプラインの使用について説明します。