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Grimmstar
技術ブログ
2020年4月22日
AstroNaughty Games による宇宙ゲーム『Grimmstar』でのレイトレーシングの実装
テクニカルアーティストを務める Alex Bailey が、RTX レイトレーシングを宇宙に実装する際に発生した特有の課題について話してくれます。AstroNaughty Games がこれらの課題に取り組むことによって『Grimmstar』の魅力を向上させた経緯が明かされます。