お待たせしました。 UNREAL ENGINE 5 がリリースされました。
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Unreal Engine

フォトリアルなビジュアルと没入的体験を作り出す世界で最も高度なリアルタイム 3D 制作ツールです。

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高忠実度のデジタルヒューマンを短時間で作成できるフレームワークです。

Twinmotion

リアルタイム没入 3D 建築ビジュアライゼーションを高速に、簡単に制作します。

Bridge by Quixel

Megascans と 3D コンテンツ世界へのゲートウェイです。

ソリューション
各業界向けソリューション

Unreal Engine によって様々な業界のクリエイターが最先端のコンテンツ、インタラクティブ体験、没入的バーチャル世界をリリースすることが可能になります。

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Unreal Engine の最新ニュース、イベント情報、ユーザーによる革新的事例を紹介します。

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    AstroNaughty Games による宇宙ゲーム『Grimmstar』でのレイトレーシングの実装

    テクニカルアーティストを務める Alex Bailey が、RTX レイトレーシングを宇宙に実装する際に発生した特有の課題について話してくれます。AstroNaughty Games がこれらの課題に取り組むことによって『Grimmstar』の魅力を向上させた経緯が明かされます。
    リアルタイムがアニメーションの新しいワークフローを実現し、VFX スタジオ MOFAC にチャンスをもたらす

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    4月13日
    リアルタイムがアニメーションの新しいワークフローを実現し、VFX スタジオ MOFAC にチャンスをもたらす
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    リアルタイムがアニメーションの新しいワークフローを実現し、VFX スタジオ MOFAC にチャンスをもたらす

    アニメーション長編 The Life of Our Lord と Golden Panda は、Unreal Engine のリアルタイム テクノロジーを利用する革新的なパイプラインを活用しました。制作プロセスと Unreal Engine がもたらす価値を紹介します。
    Unreal Engine のリアルタイム レイ トレーシング - パート 2:建築ビジュアライゼーション

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    9月25日
    Unreal Engine のリアルタイム レイ トレーシング - パート 2:建築ビジュアライゼーション
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    Unreal Engine のリアルタイム レイ トレーシング - パート 2:建築ビジュアライゼーション

    Unreal Engine にリアルタイム レイ トレーシングが導入され、オフライン レンダリングと同じくらいリアルな没入型体験が可能となったことから、建築ビジュアライゼーションに新たな可能性がもたらされました。また、シャドウ、反射、スカイのライティングのセットアップが以前よりもはるかに簡単になっています。
    Unreal Engine の GDC 2019 Tech Talk をオンライン公開中

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    Ray Tracing
    3月28日
    Unreal Engine の GDC 2019 Tech Talk をオンライン公開中
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    Unreal Engine の GDC 2019 Tech Talk をオンライン公開中

    「Unreal Engine 4.22 のためのメッシュ描画パイプラインをリファクタリング」から「Unreal Engine 4.22 におけるレイトレーシング」まで、何時間もの GDC プレゼンテーションをオンラインで公開しました。
    テクノロジー プレビュー: リアルタイム レイトレーシングの進歩

    テクノロジー プレビュー: リアルタイム レイトレーシングの進歩

    技術ブログ
    Ray Tracing
    11月20日
    テクノロジー プレビュー: リアルタイム レイトレーシングの進歩
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    Ray Tracing

    テクノロジー プレビュー: リアルタイム レイトレーシングの進歩

    リアルタイム レイトレーシングが『Speed of Light』デモとともにさらに前進しました。SIGGRAPH 2018 で、Unreal Engine のシネマティックおよびダイナミック ビジュアライゼーションのためのツールが登場。このような画期的なデモを可能にしたハードウェアとソフトウェアにおける進歩の裏側をご紹介します。
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