お待たせしました。 UNREAL ENGINE 5 がリリースされました。
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Unreal Engine

フォトリアルなビジュアルと没入的体験を作り出す世界で最も高度なリアルタイム 3D 制作ツールです。

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高忠実度のデジタルヒューマンを短時間で作成できるフレームワークです。

Twinmotion

リアルタイム没入 3D 建築ビジュアライゼーションを高速に、簡単に制作します。

Bridge by Quixel

Megascans と 3D コンテンツ世界へのゲートウェイです。

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Unreal Engine によって様々な業界のクリエイターが最先端のコンテンツ、インタラクティブ体験、没入的バーチャル世界をリリースすることが可能になります。

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    Mutant Year Zero: Road to Eden、ステルス要素で戦術アドベンチャーを一新

    戦術アドベンチャーのジャンルに対する独自のアプローチについて、また経験豊富な開発者から成る小さなスタジオが大型 IP に取り組む際の期待と不安について、デベロッパーの The Bearded Ladies にお話を伺いました。
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    NBA 2K Playgrounds 2 がアーケード バスケット ゲームを刷新

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    NBA 2K Playgrounds 2 がアーケード バスケット ゲームを刷新

    NBA 2K Playgrounds 2 は、デフォルメされたグラフィックと派手なダンクシュートで、みんなが好きで昔よくプレイした 2 対 2 のアーケード バスケット ゲームを刷新したものです。
    NBA 2K Playgrounds 2 がアーケード バスケット ゲームを刷新
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    SOULCALIBUR VI はどのようにシリーズ最高傑作となったか

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    SOULCALIBUR VI はどのようにシリーズ最高傑作となったか

    最新テクノロジーで刷新されたグラフィックと、わかりやすく奥深い対戦システムを備えた最新リリース SOULCALIBUR VI が称賛を浴びるのも当然と言えます。
    SOULCALIBUR VI はどのようにシリーズ最高傑作となったか
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    革新的な戦闘と高いプロダクション バリューで VR シューティング ゲームを進化させる Evasion

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    革新的な戦闘と高いプロダクション バリューで VR シューティング ゲームを進化させる Evasion

    Evasion は、SF スペース シューティング ゲームです。プレイ可能な 4 つのキャラクター クラス、革新的な戦闘、フルボディのインバース キネマティクス、そして高いプロダクション バリューをオンラインの Co-op ゲームプレイと組み合わせて、アクション満載のキャンペーンが展開されます。
    革新的な戦闘と高いプロダクション バリューで VR シューティング ゲームを進化させる Evasion
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    Survios の Creed: Rise to Glory が VR メレー (近接戦闘) を革新

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    Survios の Creed: Rise to Glory が VR メレー (近接戦闘) を革新

    Survios が開発する VR ゲームのラインアップは高く評価されています。最新作、Creed: Rise to Glory は、VR のボクシング ゲームとしてだけでなく、ボクシング ゲーム全体のなかでも特に優れたものになっています。
    Survios の Creed: Rise to Glory が VR メレー (近接戦闘) を革新
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    ARK: Survival Evolved のモバイル版の制作秘話

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    ARK: Survival Evolved のモバイル版の制作秘話

    このアクション アドベンチャー サバイバル ゲームの PC 版やコンソール版と同じスリリングな体験を味わえるモバイル版がリリースされました。それはどのように実現したのか、War Drum Studios にお話を伺いました。
    ARK: Survival Evolved のモバイル版の制作秘話
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    アンリアル エンジン 4 で作り出されたドラゴンクエストXI

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    アンリアル エンジン 4 で作り出されたドラゴンクエストXI

    ドラゴンクエストXI のディレクターの内川毅氏に、高い評価を受けているロングラン JRPG シリーズのなかで最も大規模でビジュアルが優れたゲームの開発について、お話を伺いました。
    アンリアル エンジン 4 で作り出されたドラゴンクエストXI
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    UE4 がもたらす、 AnotherWorld VR による KOBOLD VR 体験への映画的リアリズムの実現

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    UE4 がもたらす、 AnotherWorld VR による KOBOLD VR 体験への映画的リアリズムの実現

    映画 が VR ゲームに出会ったとき、どうしたらホラー映画ファンと頑固なゲーマー両方を楽しませることができるのでしょうか?世界に没入させて、自分たちがまるで本当にそこにいるかのような現実感を与えれば、リアルすぎて、そこにいたくないと思うほど恐ろしい気分になるでしょう。
    UE4 がもたらす、 AnotherWorld VR による KOBOLD VR 体験への映画的リアリズムの実現
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    Andy Serkis 氏、アンリアルのビデオゲーム技術の進化を語る

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    Andy Serkis 氏、アンリアルのビデオゲーム技術の進化を語る

    アンリアル エンジン 4 採用の『Planet of the Apes:Last Frontier』の発売により、フォックス映画シリーズものが遂にインタラクティブ エンターテイメント入りを果たしました。 
    Andy Serkis 氏、アンリアルのビデオゲーム技術の進化を語る
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