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    シン・ウルトラファイトでは、リアルタイム ツールによって 70 年代の怪獣 キャラクタースーツが変貌

    ウルトラファイトではローファイな怪獣の戦いが魅力。それを高速で最新の リアルタイム ワークフローで再現するためには?スタジオブロスは Unreal Engine を活用して撮影することによって、70年代に生まれたユニークなテレビ番組に2022年的ヒネリを加えました。
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    フォートナイトのフィルム フェスティバルで上映された 3 つの短編アニメーション

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    フォートナイトのフィルム フェスティバルで上映された 3 つの短編アニメーション

    3 人の映像制作者たちが Unreal Engine を使用して、フォートナイトのゲーム内フィルム フェスティバル、Short Nite で注目された趣きのまったく異なる 3 つの短編アニメーションをどのように製作したのか見てみましょう。
    フォートナイトのフィルム フェスティバルで上映された 3 つの短編アニメーション
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    MetaHuman が主演を務める Treehouse Digital のアニメーション短編ホラー The Well

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    MetaHuman が主演を務める Treehouse Digital のアニメーション短編ホラー The Well

    子どものころ、ツリーハウスで一緒に遊んでいた 6 人の友人たちは、やがて自分たちの会社を作り、映像制作者となるのですが、そのことには気付いていなかったでしょう。全体が Unreal Engine でレンダリングされ、MetaHuman Creator で作られたキャラクターが登場する The Well は、Treehouse Digital が初めてフル CG アニメーションの制作に挑んだ作品となりました。
    MetaHuman が主演を務める Treehouse Digital のアニメーション短編ホラー <em>The Well</em>
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    YouTube ショー Xanadu がパフォーマンスベースの CG を使ってメタバースの一角を作り出す

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    YouTube ショー Xanadu がパフォーマンスベースの CG を使ってメタバースの一角を作り出す

    青くて Xanadu に住んでいるものは何でしょうか?答えは、Cory Strassburger 氏の分身、Blu です。Blu はメタバースに自分の帝国を建設中で、その過程を YouTube で記録しています。それを可能にしているのが、Unreal Engine、MetaHuman Creator、優れたパフォーマンス キャプチャ テクノロジー、そして Strassburger 氏の強力な想像力です。
    YouTube ショー <em>Xanadu</em> がパフォーマンスベースの CG を使ってメタバースの一角を作り出す
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    REALTIME、Codemasters の新しいゲーム F1 2021 のシネマティクスを記録的に短い時間で完成

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    REALTIME、Codemasters の新しいゲーム F1 2021 のシネマティクスを記録的に短い時間で完成

    期限が数週間後に迫るなか、リアルタイム テクノロジーが救いとなり、REALTIME は Codemasters の新しいゲーム F1 2021 向けに、2 時間半の追加シネマティック カットシーンを記録的に短い時間で完成させました。
    REALTIME、Codemasters の新しいゲーム F1 2021 のシネマティクスを記録的に短い時間で完成
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    Jim Henson Company が宇宙人ネッドのトークショーでデジタルのパペットをリアルタイムで操り、テレビ放送レベルの品質を実現

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    Jim Henson Company が宇宙人ネッドのトークショーでデジタルのパペットをリアルタイムで操り、テレビ放送レベルの品質を実現

    フラグルロック、ダーククリスタル、Sid the Science Kid を制作した Jim Henson Company は、60 年以上にわたって演技を中心としたファミリー向けエンターテインメントを提供してきました。Unreal Engine を導入したことで、Jim Henson Company は、デジタルのパペットをリアルタイムで操り、完成品レベルの出力をセットでリアルタイムに得ることができるようになりました。
    Jim Henson Company が宇宙人ネッドのトークショーでデジタルのパペットをリアルタイムで操り、テレビ放送レベルの品質を実現
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