お待たせしました。 UNREAL ENGINE 5 がリリースされました。
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Unreal Engine

フォトリアルなビジュアルと没入的体験を作り出す世界で最も高度なリアルタイム 3D 制作ツールです。

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高忠実度のデジタルヒューマンを短時間で作成できるフレームワークです。

Twinmotion

リアルタイム没入 3D 建築ビジュアライゼーションを高速に、簡単に制作します。

Bridge by Quixel

Megascans と 3D コンテンツ世界へのゲートウェイです。

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Unreal Engine によって様々な業界のクリエイターが最先端のコンテンツ、インタラクティブ体験、没入的バーチャル世界をリリースすることが可能になります。

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    SOULCALIBUR VI はどのようにシリーズ最高傑作となったか

    最新テクノロジーで刷新されたグラフィックと、わかりやすく奥深い対戦システムを備えた最新リリース SOULCALIBUR VI が称賛を浴びるのも当然と言えます。
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    革新的な戦闘と高いプロダクション バリューで VR シューティング ゲームを進化させる Evasion

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    革新的な戦闘と高いプロダクション バリューで VR シューティング ゲームを進化させる Evasion

    Evasion は、SF スペース シューティング ゲームです。プレイ可能な 4 つのキャラクター クラス、革新的な戦闘、フルボディのインバース キネマティクス、そして高いプロダクション バリューをオンラインの Co-op ゲームプレイと組み合わせて、アクション満載のキャンペーンが展開されます。
    革新的な戦闘と高いプロダクション バリューで VR シューティング ゲームを進化させる Evasion
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    SF 短編「The Great C (偉大なる神)」がアンリアル エンジンでリアルタイム対応に

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    SF 短編「The Great C (偉大なる神)」がアンリアル エンジンでリアルタイム対応に

    SF 作家フィリップ・K・ディックは、近未来を描いた「ブレードランナー」など、数々の作品が映画化されており、短編「The Great C (偉大なる神)」が、バーチャル リアリティによって、映画のようなまったく新しいエクスペリエンスを実現する初めての作品になったのも納得がいきます。
    SF 短編「The Great C (偉大なる神)」がアンリアル エンジンでリアルタイム対応に
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    アンリアル エンジン 4 で作り出されたドラゴンクエストXI

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    アンリアル エンジン 4 で作り出されたドラゴンクエストXI

    ドラゴンクエストXI のディレクターの内川毅氏に、高い評価を受けているロングラン JRPG シリーズのなかで最も大規模でビジュアルが優れたゲームの開発について、お話を伺いました。
    アンリアル エンジン 4 で作り出されたドラゴンクエストXI
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    Datasmith for SketchUp でモデルに命を吹き込む

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    Datasmith for SketchUp でモデルに命を吹き込む

    「Datasmith for SketchUp は、欠けていた最後のピースでした」 ― 建築会社の Turner Fleischer は、Datasmith を取り入れることによって、SketchUp によるモデルに活気と個性を付け加えることができるようになりました。アンリアル エンジンによるインタラクティブなメディアに触れる時、クライアントはその魅力に引き込まれるようになったのです。
    Datasmith for SketchUp でモデルに命を吹き込む
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    学生によるすばらしい短編映像作品がアンリアル エンジンの創造力を実証

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    学生によるすばらしい短編映像作品がアンリアル エンジンの創造力を実証

    人を魅了するビジュアルを創り出すために、大規模なチームが必要とは限りません。学生であった Eric Liu 氏によるすばらしいプロジェクト、『Robots' Design Academy』では、アンリアル エンジンを使用して、ロボットによる反抗をテーマにした楽しい物語を創り出しています。
    学生によるすばらしい短編映像作品がアンリアル エンジンの創造力を実証
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