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Unreal Engine

フォトリアルなビジュアルと没入的体験を作り出す世界で最も高度なリアルタイム 3D 制作ツールです。

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Megascans と 3D コンテンツ世界へのゲートウェイです。

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    Mold3D Studio が Unreal Engine コミュニティに『Slay』アニメーション コンテンツ サンプル プロジェクトを公開します

    アーティストにインスピレーションと学習機会を提供するために、業界での長年の経験を持つ Mold3D Studio がアニメーション コンテンツ向けのサンプル プロジェクトを制作しました。アニメとリアリズムのハイブリッドである独自のスタイルを持つ『Slay』はすべて Unreal Engine でレンダリングされています。
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    Zoic Studios が Superman & Lois のためにリアルタイムのビジュアライゼーションでパイプラインを最適化

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    Zoic Studios が Superman & Lois のためにリアルタイムのビジュアライゼーションでパイプラインを最適化

    エミー賞を獲得した経験がある VFX 企業、Zoic Studios は、Warner Bros. の新しいテレビ シリーズ、Superman & Lois のために、アクション満載の視覚効果のシーケンスを映画レベルの品質で、しかしテレビ番組のスケジュールで作成することを求められました。仕事の新しい進め方が必要になると考えた Zoic Studios は、Unreal Engine を利用することにしました。
    Zoic Studios が Superman & Lois のためにリアルタイムのビジュアライゼーションでパイプラインを最適化
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    動くモンスター - Aaron Sims Creative が UE5 早期アクセスのアニメーションの限界に挑戦

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    動くモンスター - Aaron Sims Creative が UE5 早期アクセスのアニメーションの限界に挑戦

    Unreal Engine 5 早期アクセスの開発者向けリリースに先立ち、その力を試すために高品質のサンプルプロジェクト『古代の谷』を制作しました。限界を試すために、Aaron Sims Creative による、エンジン内でアニメーションが作成された 5000万ポリゴンのキャラクターがサンプルプロジェクトに含まれています。
    動くモンスター - Aaron Sims Creative が UE5 早期アクセスのアニメーションの限界に挑戦
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    MediaMonks:グローバルブランドの広告キャンペーンをリアルタイム レンダリングでスケールアップ

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    MediaMonks:グローバルブランドの広告キャンペーンをリアルタイム レンダリングでスケールアップ

    それぞれの地域の味覚や文化に効率的に対応することはOREOのようなグローバルブランドにとっては課題になります。様々な味や言語を反映した無数のパッケージバリエーションがあるため、コマーシャルは何度も作り直さなければなりません。そこで MediaMonks は、Unreal Engine のリアルタイム レンダリングに新たな効率性を見出しました。
    MediaMonks:グローバルブランドの広告キャンペーンをリアルタイム レンダリングでスケールアップ
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    HBOの「ウェストワールド」がインカメラのビジュアル エフェクトにUnreal Engineを採用

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    HBOの「ウェストワールド」がインカメラのビジュアル エフェクトにUnreal Engineを採用

    HBO の大ヒット SF シリーズ「ウエストワールド」は近未来の技術的展望を探っています。シーズン3では、Unreal Engineの助けを借りて、カメラの背後にある未来的な技術に取り組みました。
    HBOの「ウェストワールド」がインカメラのビジュアル エフェクトにUnreal Engineを採用
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    バーチャル プロダクション: Stargate Studios は完成レベルのピクセルをオンセットで紡ぎ出す

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    バーチャル プロダクション: Stargate Studios は完成レベルのピクセルをオンセットで紡ぎ出す

    近年、リアルタイム レンダリングは、新たなバーチャル プロダクションの技術を可能にし、VFX パイプラインに革命を起こしてきました。しかし、もしもインカメラで実際の最終ピクセルをオンセット (現場) で作成できるならどのようなことになるのでしょうか?実は、Stargate Studios が行っていることがこれなのです。
    バーチャル プロダクション: Stargate Studios は完成レベルのピクセルをオンセットで紡ぎ出す
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    バーチャルプロダクション: ゲームエンジンで次世代に向かうプリビズ

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    バーチャルプロダクション: ゲームエンジンで次世代に向かうプリビズ

    プリビジュアライゼーションはこの 10 年以上制作チームがよりよい映画を作ることを助けていますが、ゲームエンジンを使用することでこの技術にまったく新しい視点が生まれています。Framestore、Fox Feature Films、Halon Entertainment、THE THIRD FLOOR といったチームがどのようにゲームエンジンを最大限に活用しているか見てみましょう。
    バーチャルプロダクション: ゲームエンジンで次世代に向かうプリビズ
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    『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』 ILM の VR バーチャル プロダクション ツールセットで Unreal Engine が使用

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    『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』 ILM の VR バーチャル プロダクション ツールセットで Unreal Engine が使用

    ILM が『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』の制作に着手したとき、達成目標のレベルを引き上げる必要がありました。StageCraft VR (Unreal Engine で動くバーチャル プロダクション ツール) を使うことによって、単なる直感に頼ることなく撮影の計画を組むことができ、チーム全体で制作に取り組むことができました。
    『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』 ILM の VR バーチャル プロダクション ツールセットで Unreal Engine が使用
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    Welcome to Marwen の人形に生命を吹き込んだバーチャル プロダクション

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    Welcome to Marwen の人形に生命を吹き込んだバーチャル プロダクション

    ロバート・ゼメキス監督は、映画 Welcome to Marwen のなかで、アニメーションする人形を人間のように演技させる必要がありました。そのために VFX チームが独自の方法を編み出し、フェイシャル キャプチャをデジタルのモデルに投射しました。その方法を可能にしたのは、デジタルとセットのライティングを一致させる、バーチャル プロダクションの技術でした。
    Welcome to Marwen の人形に生命を吹き込んだバーチャル プロダクション
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