お待たせしました。 UNREAL ENGINE 5 がリリースされました。
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Unreal Engine

フォトリアルなビジュアルと没入的体験を作り出す世界で最も高度なリアルタイム 3D 制作ツールです。

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高忠実度のデジタルヒューマンを短時間で作成できるフレームワークです。

Twinmotion

リアルタイム没入 3D 建築ビジュアライゼーションを高速に、簡単に制作します。

Bridge by Quixel

Megascans と 3D コンテンツ世界へのゲートウェイです。

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Unreal Engine によって様々な業界のクリエイターが最先端のコンテンツ、インタラクティブ体験、没入的バーチャル世界をリリースすることが可能になります。

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    スポットライト
    Architecture

    建築テクトニクスコースへのTwinmotion の導入により、学生が希望するインターシップの獲得に貢献しています

    建築学科の David Beach 教授が Twinmotion を授業に導入したことで、学生たちは、自分たちのデザインを探求し、進化させ、発表するための新しい方法を発見し、その過程で、潜在的な雇用者に対して自分たちの魅力を高めることができる、創造的なサンドボックスを手に入れることができました。
    スポットライト
    Architecture

    VR を使った設計:Agile Lens が劇場の内装設計にアンリアル エンジンを使用

    スポットライト
    Architecture

    VR を使った設計:Agile Lens が劇場の内装設計にアンリアル エンジンを使用

    3 階席まである 7,800 平方メートルの劇場がまだ建設されていないとき、その内装設計を人の視点で評価するにはどうすればいいでしょうか。その必要に迫られた Fisher Dachs Associates を助けるため、Agile Lens はアンリアル エンジンを使ってバーチャル リアリティの中に劇場を作り出しました。
    VR を使った設計:Agile Lens が劇場の内装設計にアンリアル エンジンを使用
    スポットライト
    Architecture

    Steelcase社、Unreal Engine と Datasmith でイマーシブなビジュアライゼーション エクスペリエンスを実現

    スポットライト
    Architecture

    Steelcase社、Unreal Engine と Datasmith でイマーシブなビジュアライゼーション エクスペリエンスを実現

    Steelcase 社は世界最大級の家具メーカーで、新しいオフィス空間をイメージできるよう、顧客のために行っていることがあります。それは Unreal Engine を活用して、優れたクオリティで、素早く、さまざまに視覚化することです。
    Steelcase社、Unreal Engine と Datasmith  でイマーシブなビジュアライゼーション エクスペリエンスを実現
    スポットライト
    Architecture

    Reynaers Aluminium 社:VR CAVE でデザインをもっとわかりやすく

    スポットライト
    Architecture

    Reynaers Aluminium 社:VR CAVE でデザインをもっとわかりやすく

    Reynaers Aluminium 社は、イマーシブなバーチャル リアリティ体験装置(CAVE)である AVALON を本社に設置し、建築家、クライアント、投資家が、新デザインの空間を仮想的に訪れて自然な議論を交わし、究極のコラボレーション体験につなげられる方法を生み出しました。
    Reynaers Aluminium 社:VR CAVE でデザインをもっとわかりやすく
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    Datasmith for SketchUp でモデルに命を吹き込む

    スポットライト
    Architecture

    Datasmith for SketchUp でモデルに命を吹き込む

    「Datasmith for SketchUp は、欠けていた最後のピースでした」 ― 建築会社の Turner Fleischer は、Datasmith を取り入れることによって、SketchUp によるモデルに活気と個性を付け加えることができるようになりました。アンリアル エンジンによるインタラクティブなメディアに触れる時、クライアントはその魅力に引き込まれるようになったのです。
    Datasmith for SketchUp でモデルに命を吹き込む
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    Architecture

    Intel® の VR アリーナとアンリアル エンジン:ファンのエクスペリエンスを再現

    スポットライト
    Architecture

    Intel® の VR アリーナとアンリアル エンジン:ファンのエクスペリエンスを再現

    Intel は、Intel® Core™ i7 および i9 プロセッサーの VR プロジェクト向けの性能を示すために、大きなアリーナの作成に取り組みました。アンリアル エンジンを活用してでき上がったものは、精密な建物に加えて、コート、客席、アニメーションする数千人のユニークなファンの様子を再現したエクスペリエンスでした。
    Intel® の VR アリーナとアンリアル エンジン:ファンのエクスペリエンスを再現
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    Architecture

    建築家が初めて Unreal Studio を利用したプロジェクトでファイナリストに入選

    スポットライト
    Architecture

    建築家が初めて Unreal Studio を利用したプロジェクトでファイナリストに入選

    「驚くほど時間を節約できます」、建築家の Pawel Mielnik 氏は、Unreal Studio を初めて試し、高速で直感的なワークフローを利用しました。そのワークフローと、コンテストでオフライン レンダラによる画像と競い、ファイナリストに入選した初めての取り組みを紹介します。
    建築家が初めて Unreal Studio を利用したプロジェクトでファイナリストに入選
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    Unreal Studio と CityEngine が作り出すリアルな街並み

    スポットライト
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    Unreal Studio と CityEngine が作り出すリアルな街並み

    カラフルで型破りな家がひしめくブラジルのファベーラを見て、都市計画コンサル会社 vrbn.io のデザイナー Matthias Buehler 氏は架空のファベーラのスケールモデルの作成を思いつきました。そこで登場したのが Esri の都市景観生成ソフトウェア CityEngine です。
    Unreal Studio と CityEngine が作り出すリアルな街並み
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    Build: London 2017 にエンタープライズ分野の企業が集結

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    Build: London 2017 にエンタープライズ分野の企業が集結

    コミュニティを盛り上げ、協調を推進する Build:London 2017 が開催されました。様々な業界関係者が集まり、リアルタイム技術を使用してデザインの機能を高める新しい方法について学ぶ機会を持ちました。
    Build: London 2017 にエンタープライズ分野の企業が集結
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