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スポットライト
オートクチュールと SF が新しいファッション短編『Neon Rapture』で融合
映画制作者の Tim Richardson 氏の短編映像
Neon Rapture
は、Iris van Herpen 氏の未来的なファッション ラインを目を見張るようなバーチャル ワールドに取り込み、クチュールとシネマとの境界を曖昧にしています。それを実現するのに Unreal Engine がどのように役立ったのか、舞台裏をご紹介します。
スポットライト
フォートナイトのフィルム フェスティバルで上映された 3 つの短編アニメーション
スポットライト
フォートナイトのフィルム フェスティバルで上映された 3 つの短編アニメーション
3 人の映像制作者たちが Unreal Engine を使用して、フォートナイトのゲーム内フィルム フェスティバル、Short Nite で注目された趣きのまったく異なる 3 つの短編アニメーションをどのように製作したのか見てみましょう。
オンライン コース : Faceware Analyzer と Retargeter を使用した MetaHuman フェイシャル アニメーション
ニュース
11月28日
ニュース
オンライン コース : Faceware Analyzer と Retargeter を使用した MetaHuman フェイシャル アニメーション
リアルなフェイシャル パフォーマンスのアニメーションの秘密を解き明かす準備はできましたか?Faceware Analyzer と Retargeter を使用して MetaHumans のリアルタイム フェイシャル アニメーションを作成する方法について学びます。
『古代の谷』 に登場するロボットのアニメートとリギング
技術ブログ
8月4日
技術ブログ
『古代の谷』 に登場するロボットのアニメートとリギング
Epic Games で Technical Product Manager を務める Jeremiah Grant が、UE5 早期アクセス プロジェクト 『古代の谷』 のラストで登場する巨大ロボット『古きもの』(The Ancient One)を題材に、リギングとアニメートで使用する考え方、実装、ツールについて解説します。
スポットライト
YouTube ショー
Xanadu
がパフォーマンスベースの CG を使ってメタバースの一角を作り出す
スポットライト
YouTube ショー
Xanadu
がパフォーマンスベースの CG を使ってメタバースの一角を作り出す
青くて
Xanadu
に住んでいるものは何でしょうか?答えは、Cory Strassburger 氏の分身、Blu です。Blu はメタバースに自分の帝国を建設中で、その過程を YouTube で記録しています。それを可能にしているのが、Unreal Engine、MetaHuman Creator、優れたパフォーマンス キャプチャ テクノロジー、そして Strassburger 氏の強力な想像力です。
スポットライト
REALTIME、Codemasters の新しいゲーム F1 2021 のシネマティクスを記録的に短い時間で完成
スポットライト
REALTIME、Codemasters の新しいゲーム F1 2021 のシネマティクスを記録的に短い時間で完成
期限が数週間後に迫るなか、リアルタイム テクノロジーが救いとなり、REALTIME は Codemasters の新しいゲーム F1 2021 向けに、2 時間半の追加シネマティック カットシーンを記録的に短い時間で完成させました。
スポットライト
バーチャル コンサートの世界を熱狂させる Sony Music の「デジタル マディソン・ビアー」
スポットライト
バーチャル コンサートの世界を熱狂させる Sony Music の「デジタル マディソン・ビアー」
ポップ ミュージックの史上最もフォトリアルなパフォーマンスに触れる準備はできていますか。マディソン・ビアー、Sony Music、Magnopus は、バーチャル プロダクションとデジタル ヒューマンのテクノロジーを使い、バーチャル コンサートの新しい基準を定め、自宅を離れることができないファンを感動させています。
スポットライト
Gary James McQueen 初のデジタルファッションショーの舞台裏
スポットライト
Gary James McQueen 初のデジタルファッションショーの舞台裏
デジタル ファッションがデザイナーに新たな扉を開きます。Epic MegaGrant の受賞者である Gary James McQueen 氏と Moyosa Media が、どのように Unreal Engine で完全デジタルのファッションショー『Guiding Light』を制作したかご覧ください。
スポットライト
自宅からも共同作業で映画制作できる新たなメソッドを Unreal Engine が提供
スポットライト
自宅からも共同作業で映画制作できる新たなメソッドを Unreal Engine が提供
Epic Games は、Netflix などのスタジオ パートナーと共同して、長引く在宅ワークの期間中に共同作業による映画制作を行うための新たなメソッドを開発しています。その結果得られた工程は、リモート バーチャル プロダクションの画期的な形態をとるようになりました。これは、従来のデジタル制作ツールでは不可能であったものです。
技術ブログ
1月15日
コントロール リグのマネキン サンプルがアップデート - 4.26 の最新機能を紹介
4.26 の最新アップデートでコントロール リグで出来ることが広がりました。このサンプル プロジェクトには、新たな女性型マネキンが含まれています。アニメーション シーケンスをコントロール リグ アニメーションに変換できる機能他が搭載されています。
技術ブログ
コントロール リグのマネキン サンプルがアップデート - 4.26 の最新機能を紹介
4.26 の最新アップデートでコントロール リグで出来ることが広がりました。このサンプル プロジェクトには、新たな女性型マネキンが含まれています。アニメーション シーケンスをコントロール リグ アニメーションに変換できる機能他が搭載されています。
ニュース
12月11日
リアルタイム アニメーションが
The Jolliest Elf
にマジックをもたらす
Mr Jingles や Lil’ Rey など、The Jolliest Elf のキャラクターたちがどのように作られたのかを紹介します。チームはリモートで作業を行い、Unreal Engine ベースのリアルタイム アニメーション パイプラインで iPhone のフェイシャル キャプチャを利用しました。
ニュース
リアルタイム アニメーションが
The Jolliest Elf
にマジックをもたらす
Mr Jingles や Lil’ Rey など、The Jolliest Elf のキャラクターたちがどのように作られたのかを紹介します。チームはリモートで作業を行い、Unreal Engine ベースのリアルタイム アニメーション パイプラインで iPhone のフェイシャル キャプチャを利用しました。
インタビュー
4月30日
感動のドキュメンタリーが VR で心に訴える新たな可能性を探る
韓国の放送局 MBC と Vive Studios が Unreal Engine を利用して、ある母親の記憶に基づく特別な VR エクスペリエンスを作り出しました。
インタビュー
感動のドキュメンタリーが VR で心に訴える新たな可能性を探る
韓国の放送局 MBC と Vive Studios が Unreal Engine を利用して、ある母親の記憶に基づく特別な VR エクスペリエンスを作り出しました。
The Walking Dead: Saints & Sinners で Skydance Interactive が視覚的触覚と VR の身体性を追求
技術ブログ
4月24日
技術ブログ
The Walking Dead: Saints & Sinners で Skydance Interactive が視覚的触覚と VR の身体性を追求
Skydance Interactive の共同創業者兼チーフ テクノロジスト、Peter T. Akemann 氏に、The Walking Dead: Saints & Sinners の戦闘システムの概要を紹介していただきます。また、この作品に役立ったコツ、テクニック、重要な理解についても詳しく説明していただきます。
リアルタイムがアニメーションの新しいワークフローを実現し、VFX スタジオ MOFAC にチャンスをもたらす
技術ブログ
4月13日
技術ブログ
リアルタイムがアニメーションの新しいワークフローを実現し、VFX スタジオ MOFAC にチャンスをもたらす
アニメーション長編 The Life of Our Lord と Golden Panda は、Unreal Engine のリアルタイム テクノロジーを利用する革新的なパイプラインを活用しました。制作プロセスと Unreal Engine がもたらす価値を紹介します。
ニュース
3月12日
Cubic Motion が Unreal Engine チームの一員になりました
自動化されたパフォーマンス駆動フェイシャルアニメーションの先進的な技術プロバイダーである Cubic Motion が Epic ファミリーに加わります。最先端のデジタルヒューマン技術への取り組みが広がります。
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Cubic Motion が Unreal Engine チームの一員になりました
自動化されたパフォーマンス駆動フェイシャルアニメーションの先進的な技術プロバイダーである Cubic Motion が Epic ファミリーに加わります。最先端のデジタルヒューマン技術への取り組みが広がります。
技術ブログ
2月6日
Unreal を使って 360° ゲーム トレイラーを制作するための完全ガイド
Archiact のマーケティング マネージャー Renee Klint 氏とアート ディレクター John Cruz 氏が、2D スクリーン上に VR の没入感を効果的に再現できる 360° ゲーム トレイラーの制作方法を紹介します。
技術ブログ
Unreal を使って 360° ゲーム トレイラーを制作するための完全ガイド
Archiact のマーケティング マネージャー Renee Klint 氏とアート ディレクター John Cruz 氏が、2D スクリーン上に VR の没入感を効果的に再現できる 360° ゲーム トレイラーの制作方法を紹介します。
技術ブログ
1月29日
リアルタイム モーションキャプチャのためのパフォーマンスキャプチャ システムの選定
リアルタイム パフォーマンスキャプチャは俳優の演技パフォーマンスのすべてをその場でデジタルキャラクタに移すことを可能にします。新しいホワイトペーパーの「リアルタイム パフォーマンスキャプチャ システムの選定」でこれらのシステムの仕組みについて理解し、自分にはどのシステムが合っているのかを学びましょう。
技術ブログ
リアルタイム モーションキャプチャのためのパフォーマンスキャプチャ システムの選定
リアルタイム パフォーマンスキャプチャは俳優の演技パフォーマンスのすべてをその場でデジタルキャラクタに移すことを可能にします。新しいホワイトペーパーの「リアルタイム パフォーマンスキャプチャ システムの選定」でこれらのシステムの仕組みについて理解し、自分にはどのシステムが合っているのかを学びましょう。
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