ニュース
Learning
今月は、Unreal Engine の Quartz システムに関する専用のラーニングパスで、ビデオゲームの中で音楽のタイミングを完璧に合わせる方法を学びましょう。バックグラウンド プレイリストの作成方法、ワンショットの実装方法、そしてすべてを完璧に合わせる方法を学ぶことができます。
AR (拡張現実) と複合現実向けのコンテンツづくりが勢いづいています。エピック ゲームズ Principal Technical Artist の Ryan Brucks が UE4 の基本的なクロマキー機能の作成プロセスを説明します。