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Odyssey Interactive は、ライブサービス ゲームである
Omega Strikers
を、いかにしてモバイル デバイス、コンソール、PC で同時にリリースしたのか
Omega Strikers
をコンソールや PC だけでなく Android や iOS でも同時にリリースするために採用したテクニックやベスト プラクティスを、 Odyssey Interactive が教えてくれます。
スポットライト
UEFN を使用して構築された Nike のバーチャル スニーカー ハント
Airphoria
の全貌を探る
スポットライト
UEFN を使用して構築された Nike のバーチャル スニーカー ハント
Airphoria
の全貌を探る
Nike は、次世代のスニーカーファンへのリーチを目指して、自社を象徴するスニーカー Nike Air Max をモチーフにしたバーチャル スニーカー ハントを考案しました。Unreal Editor for Fortnite が Nike のビジョン実現にどのように貢献したかをご確認ください。
Riot Games 出身のデベロッパーが立ち上げた新興のスタジオ Odyssey Interactive がマルチプラットフォーム ゲーム
Omega Strikers
の制作秘話を語る
インタビュー
12月21日
インタビュー
Riot Games 出身のデベロッパーが立ち上げた新興のスタジオ Odyssey Interactive がマルチプラットフォーム ゲーム
Omega Strikers
の制作秘話を語る
Odyssey Interactive のデベロッパーが、Unreal Engine を活用して、基本プレイ無料のマルチプラットフォーム ゲーム Omega Strikers のアート スタイルや、優れたゲームプレイ メカニクスをどのように制作したかについて語ります。
バーチャルプロダクションとリアルタイム映画制作 — The Pulse エピソード2
ニュース
9月10日
ニュース
バーチャルプロダクションとリアルタイム映画制作 — The Pulse エピソード2
急成長しているリアルタイム映画制作の世界では、制作とポストプロダクションがパイプラインの最初で融合をはじめています。The Pulse の第 2 回エピソードでは、ホストの Mike Seymour 氏が業界のエキスパートとともに、小規模から大規模プロジェクトで予算規模を問わず、このことがどのように影響を与えるかを議論します。
スポットライト
Ike が Unreal Engine を使って自動運転トラック用バーチャル シミュレーターを開発
スポットライト
Ike が Unreal Engine を使って自動運転トラック用バーチャル シミュレーターを開発
Ike は、トラック運送業界と連携して長距離貨物輸送の自動化を目指し、Unreal Engine の AI とシミュレーションの機能を利用してバーチャル シミュレーターを開発しています。
インタビュー
現代のインディー ゲームへの愛が詰まった Travis Strikes Again
インタビュー
現代のインディー ゲームへの愛が詰まった Travis Strikes Again
Travis Strikes Again: No More Heroes について、須田剛一 (SUDA51) 氏にお話を伺いました。インディー ゲームらしさを取り入れるためにどのようにデザインされたのかについてや、須田氏のそのときのムードがゲームのストーリーにどう反映されるのかについて聞いています。
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