2020年9月2日(水) ~ 4日 (金)にオンライン開催される『CEDEC 2020』にてエピック ゲームズ ジャパンが講演を行います!
2020年9月2日(水) ~ 4日 (金)にオンライン開催される『CEDEC 2020』にてエピック ゲームズ ジャパンが講演を行います!
アンリアル エンジン 4.19 の Preview 1 がエピック ゲームズ ランチャーからダウンロードできるようになりました。すぐに入手して新機能をご覧ください。
アンリアル エンジン 4.18 の Preview ビルドがエピック ゲームズのランチャーからダウンロードできるようになりました。リリース予定の最新機能をご覧ください。
新しく完成した Apple Park Campus 内の Steve Jobs Teater で Apple のスペシャルイベントが本日開催され、新製品である iPhone 8、iPhone 8 Plus、iPhone X が発表されました。これらはすべて iOS 11 上で動く拡張現実に見事に対応しています。
新しく完成した Apple Park Campus 内の Steve Jobs Teater で Apple のスペシャルイベントが本日開催され、新製品である iPhone 8、iPhone 8 Plus、iPhone X が発表されました。これらはすべて iOS 11 上で動く拡張現実に見事に対応しています。
Apple は Mac の VR 対応を発表し、ILMxLAB が VR モードでアンリアル エディタを使い、『スターウォーズ』 の 1 シーンを使ってライブ デモを行いました。さらに Apple は、iOS の AR 対応も発表しました。ARKit はアンリアル採用のハイエンド デバイスで、現在 GitHub でベータ サポートが利用できます!
Apple は Mac の VR 対応を発表し、ILMxLAB が VR モードでアンリアル エディタを使い、『スターウォーズ』 の 1 シーンを使ってライブ デモを行いました。さらに Apple は、iOS の AR 対応も発表しました。ARKit はアンリアル採用のハイエンド デバイスで、現在 GitHub でベータ サポートが利用できます!
VR Funhouse Game Jam の開催地 M.S.Bleichen に選りすぐりのアンリアル エンジン デベロッパー達を招待しました。NVIDIA の UE4 搭載 VR Funhouse Mod Kit を活用して、デベロッパー達は思う存分、機能をビルドしていきました。詳細をご一読ください。
長い間待ち焦がれていた Sony の VR デバイスが遂に登場し、アンリアル エンジン採用のタイトルも続々とプラットフォームの多才さを披露しています。
エピック ゲームズは、アクション要素満載の Oculus Touch 向け VR ファーストパーソン シューティングゲーム Robo Recall を公開しました。
エピック ゲームズは、アクション要素満載の Oculus Touch 向け VR ファーストパーソン シューティングゲーム Robo Recall を公開しました。
今年の Dare to be Digital Awards では、アンリアル エンジン 4 で制作されたゲームが、BAFTA にノミネートされて、Channel 4 Award を受賞しました。素晴らしいチームとゲームをご紹介します。
今年の Dare to be Digital Awards では、アンリアル エンジン 4 で制作されたゲームが、BAFTA にノミネートされて、Channel 4 Award を受賞しました。素晴らしいチームとゲームをご紹介します。
アンリアル エンジン マーケットプレイスではサマーセールを開催しています。素敵なアイテムを驚きの価格で提供中!詳細およびセール日程について是非ご一読ください。
スタンドアローン アプリケーションで、外部の API やサービスと連携しないものはほとんどありません。この Helios SDI Plugin では、自動生成されるブループリント ノードを使って直接 Web サーバーと連携し、外部データを簡単に UE4 クライアントに統合することができます。その仕組みと開始手順について説明します。
この数週間、Derby University、Teeside University、Abertay University を訪問して、学生の様子を見てきました。学生達の熱意、プロジェクトの斬新さ、作品の質の高さに圧倒されました。その中のゲームをいくつか紹介しますので、是非ご覧ください。
この数週間、Derby University、Teeside University、Abertay University を訪問して、学生の様子を見てきました。学生達の熱意、プロジェクトの斬新さ、作品の質の高さに圧倒されました。その中のゲームをいくつか紹介しますので、是非ご覧ください。
アンリアル エディタは VR に対応し、VR の中で VR コンテンツを制作することができるようになりました。Oculus Touch と HTC Vive のモーション コントローラーを使って、現実世界の人の動きを一対一で VR にマッピングします。つまり、現実世界と同じようにオブジェクトに手を伸ばし、つかんで、操作することができるのです。
アンリアル エディタは VR に対応し、VR の中で VR コンテンツを制作することができるようになりました。Oculus Touch と HTC Vive のモーション コントローラーを使って、現実世界の人の動きを一対一で VR にマッピングします。つまり、現実世界と同じようにオブジェクトに手を伸ばし、つかんで、操作することができるのです。
アンリアル エンジン マーケットプレイスが大賑わいです! コミュニティの皆さんには、アンリアル エンジン マーケットプレイスの数々の便利なコンテンツを一つも見逃してもらいたくないので、ここで紹介させて頂きます!昨年12月と先月の二か月間でリリースされたアイテムをカテゴリ別にしました。是非チェックしてみてください。
アンリアル エンジン マーケットプレイスが大賑わいです! コミュニティの皆さんには、アンリアル エンジン マーケットプレイスの数々の便利なコンテンツを一つも見逃してもらいたくないので、ここで紹介させて頂きます!昨年12月と先月の二か月間でリリースされたアイテムをカテゴリ別にしました。是非チェックしてみてください。
大きなコードベースが持ちうるバグの中でも恐れられている「ランダムなメモリの上書き」は多くの場合突き止めるのが非常に難しいものです。この症状は誤解を招く恐れがあります。ランダムなメモリの上書きが発生したら、実際の症状であるクラッシュはコードベース内のどこででも起こる可能性があります。バグはチーム全体に拡がり、チーム メンバーは完ぺきなコードがなぜクラッシュするのか頭を悩ませることになります。最終的に、一部のコードがどこかでそのコードに属さないメモリに書き込んでいるということが明らかになる十分な証拠が集まります。
Penrose がアンリアル エンジン 4 で制作した VR 映画 “The Rose And I” が Sundance Film Festival 2016 の New Frontier セクションでワールド プレミアを飾りましたことを謹んでご報告いたします。この映画のモバイル用 VR プレビュー “Rosebud” が Oculus Store で Gear VR 向けに本日リリースされます。Penrose 社の ROSE アプリで閲覧可能です。 我々は、Gear VR 映画の場合、ビルトイン Gear VR タッチパネルを用いた移動メカニズムを作成し、ビューアーが自分の前にある主体オブジェクトをショートフィルムの間中リアルタイムで回転させることができるようにしました。これにより、ビューアーは物語をいろんな視点から見ることができます。この特殊なインタラクティビティのモードは、「Touch Orbit」略して「Torbit」といいます。
「フォトグラメトリー アセットの作成方法」のチュートリアル パート 2 では、最新のソフトウェアを使って写真からメッシュとテクスチャを作成する方法を説明します。Kite デモの 3D アセットが多数の高解像度画像からどのように作られたかについて、是非続きをお読みください。
「フォトグラメトリー アセットの作成方法」のチュートリアル パート 2 では、最新のソフトウェアを使って写真からメッシュとテクスチャを作成する方法を説明します。Kite デモの 3D アセットが多数の高解像度画像からどのように作られたかについて、是非続きをお読みください。
この記事では、フォトスキャンの再構築、装備の選択、撮影のセットアップ、写真撮影について検討します。フォトスキャン技術を使用すると現実世界の物体をコンピュータ上で簡単に再現することができます。最初は難しく思えるかもしれませんが、コツをつかむとこの方法は膨大な時間の節約につながり、非常に素晴らしい結果を得ることができます。
この記事では、フォトスキャンの再構築、装備の選択、撮影のセットアップ、写真撮影について検討します。フォトスキャン技術を使用すると現実世界の物体をコンピュータ上で簡単に再現することができます。最初は難しく思えるかもしれませんが、コツをつかむとこの方法は膨大な時間の節約につながり、非常に素晴らしい結果を得ることができます。
みなさん、こんにちは!今週から「マーケットプレイス マッチアップ」が始まりました!マーケットプレイスで提供されているコンテンツの中から、プロジェクトの質をさらに高めることができる組み合わせを、テーマと機能ごとに紹介する新企画です。今回は 5 つの作品を紹介します。お勧めやお気に入りの組み合わせがある方は是非マーケットプレイス フォーラムまでお知らせください。お待ちしています!
みなさん、こんにちは!今週から「マーケットプレイス マッチアップ」が始まりました!マーケットプレイスで提供されているコンテンツの中から、プロジェクトの質をさらに高めることができる組み合わせを、テーマと機能ごとに紹介する新企画です。今回は 5 つの作品を紹介します。お勧めやお気に入りの組み合わせがある方は是非マーケットプレイス フォーラムまでお知らせください。お待ちしています!
みなさん、こんにちは!先月のマーケットプレイスの新着コンテンツリリースを紹介する時間がやってきました。今月も素晴らしいコンテンツが続出しています。特に中世がテーマのゲームを制作中であれば、目が離せないと思います。さらに、マーケットプレイスのコンテンツに対する返金ポリシーについて正式なお知らせがあります。是非このまま本文をご覧ください。
みなさん、こんにちは! また、5 日間にわたるマーケットのフラッシュ セールが開催されます。今回は、10 月 5 日から 9 日まで毎日、新たな販売者からの 3 種類のアイテムを曜日別に特集します。毎日午後 12 時 (東部標準時) からセールの最新内容をチェックするのをお忘れなく! 是非、続きをお読みになってセールの内容や日程を確認してください。
先日ハリウッドで開催された第 2 回 Oculus Connect には多くのデベロッパーが集結し、最新の VR コンテンツを体験したり、目新しい媒体を使ってエキスパートから指導を受けたり、または Oculus およびパートナーの今後の作品を見て回りました。
Oculus Story Studio が手掛けた印象的なショート フィルム 「Henry」 から、エピック ゲームズの最新 VR デモ 「Bullet Train」 まで、会場のフロアもステージ上もアンリアル エンジンで一杯でした。
先日ハリウッドで開催された第 2 回 Oculus Connect には多くのデベロッパーが集結し、最新の VR コンテンツを体験したり、目新しい媒体を使ってエキスパートから指導を受けたり、または Oculus およびパートナーの今後の作品を見て回りました。
Oculus Story Studio が手掛けた印象的なショート フィルム 「Henry」 から、エピック ゲームズの最新 VR デモ 「Bullet Train」 まで、会場のフロアもステージ上もアンリアル エンジンで一杯でした。
エピック ゲームズでは、Oculus Rift と Gear VR 向けに優れたテクノロジーとコンテンツを構築するために大きな労力を注いできました。 現在、起こっている VR の進化は、ゲーム デベロッパー、映画製作者を始めとするクリエイティブな業務に携わっている方々にとって類を見ないチャンスとなることでしょう。ロコモーションに Oculus Touch コントローラーを使用して、バレット タイム (ゲーム内のスローモーション演出) を縫うようにゲームプレイするワールド スケールの銃撃戦の VR 体験を制作しました。その Bullet Train をご紹介します。
エピック ゲームズでは、Oculus Rift と Gear VR 向けに優れたテクノロジーとコンテンツを構築するために大きな労力を注いできました。 現在、起こっている VR の進化は、ゲーム デベロッパー、映画製作者を始めとするクリエイティブな業務に携わっている方々にとって類を見ないチャンスとなることでしょう。ロコモーションに Oculus Touch コントローラーを使用して、バレット タイム (ゲーム内のスローモーション演出) を縫うようにゲームプレイするワールド スケールの銃撃戦の VR 体験を制作しました。その Bullet Train をご紹介します。
皆様のご要望にお応えして、Infiltrator プロジェクト全体を無料でダウンロードし、UE4 ベースのプロジェクトでご自由にお使いいただけるようにしました。
皆様のご要望にお応えして、Infiltrator プロジェクト全体を無料でダウンロードし、UE4 ベースのプロジェクトでご自由にお使いいただけるようにしました。
マーケットプレイスが一周年を迎えました!開始したのが 1 年前のちょうど今週。今ではこんなに大きくなりました。数点のアイテムで始まったマーケットプレイスも、今では取扱いアイテム数 400 以上、10 月には 500 を超える勢いです。数多くのコンテンツ クリエイターが見事なコンテンツをパブリッシュし、エピックのコミュニティは拡大し充実しています。また、サブミッションは品質と数量ともに確実に上昇しています。つい先日マーケットプレイスでコード プラグインを提供し始めたところ、さっそく利用してマーケットプレイスでコンテンツの常時販売を始めたコンテンツ クリエイター達もいます。なかなか順調のようです。続きを是非ご一読ください。
本日、弊社のシンボルである VR 体験 Showdown をアンリアル エンジン デベロッパーに対して無料でリリースしました!Oculus Connect 2014 での登場以来、VR 体験の最高峰と称されてきた Showdown は、高い忠実度と没入感をあわせ持つ VR 体験をアンリアル エンジン 4 でビルドできるという将来性を実証しています。
みなさん、こんにちは! 今週は、マーケット チームから 2 つのエキサイティングな発表があります。コンテンツ製作者もデベロッパーの方々にとっても嬉しいニュースになるでしょう。まず、弊社の最新の Publishing Portal をご紹介します。これまで我々は、販売者側のプロフィール、銀行および税金情報、サブミッションなどを簡単に管理する方法を求めているコミュニティのリクエストに耳を傾けてきました。今回、ついに発表の準備が整いました。この新しい Publishing Portal は、https://publish.unrealengine.com/ でご覧いただけます。クリックして詳細をチェックしてください。
エピック ゲームズは、今年初めにエピック ゲームズが開始した 500 万円のプログラム Unreal Dev Grants (開発助成金) に対する教育関連の受賞者を発表しました。初期段階にあるプロジェクトの有望なデベロッパーに対して無制限の補助金が提供されます。今回 10 名の受賞者に対して、アンリアル エンジンの学習リソースに対する取り組みが高く評価され 75,000 ドルを超える補助金が授与されます。