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                                                          Epic Games と Improbable、デベロッパーのために協力体制を築く

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                                                          ヨーロッパ中の Unreal Engine デベロッパーを称えて

                                                          Unreal Engine チームは 10 月に 6 か国の 7 都市を訪れ、トークイベントを開催し、握手を交わし、何よりも何百人にも及ぶ優秀な Unreal デベロッパーと交流しました。

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                                                          Paragon のアセットを無料公開 ― 第三弾最終回

                                                          エピック ゲームズは本日、Paragon で使われていたアセットを UE4 デベロッパー コミュニティに対して無料公開しました (第三弾、最終回)。AAA クオリティのヒーロー キャラクターが全部で 19 体、開発投資額 500 万ドルに相当するアセットが無料で利用できるようになりました。

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                                                          冷戦が未来で再び勃発!Vertical Robot 制作の VR ゲーム『Red Matter』

                                                          冷戦はもはや遠い昔の出来事と思う人もいるのではないでしょうか。Vertical Robot 制作のディストピアな VR ゲーム『Red Matter』の中で再び冷戦の火ぶたが切られます。

                                                          インタビュー
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                                                          極寒の山岳地帯で生き残りをかけて繰り広げるバトルロイヤル ゲーム『Darwin Project』

                                                          カナダのインディー デベロッパー Scavengers が UE4 を使ってカナダのロッキー山脈を舞台にした斬新なバトルロイヤル体験を制作しました。

                                                          インタビュー
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                                                          サードパーソンゲームで使う動的カメラに必要な 6 つの要素

                                                          プレイヤーの意図を決して妨げずに各レベルの重要な探索エリアを強調して近接格闘を容易にするカメラの設計方法を Daedalic Entertainment が解説します。

                                                          技術ブログ
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                                                          戦闘ゲームのプロ集団 Iron Galaxy が作り出す『Extinction』のファンタジーの世界

                                                          Iron Galaxy の真骨頂である緻密な制御と素早い動きで巨大なオーガが大暴れします。一瞬たりとも気を抜けない『Extinction』の制作インタビュー。

                                                          インタビュー
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                                                          限られた時間の中で国家の重大決断を迫られるナラティブアドベンチャー 『The Occupation』

                                                          与えられた時間はきっかり 4 時間。どう使うかはあなた次第。プレイヤーは限られた時間の中で政治的な問題に関する調査や決断をくださなければなりません。

                                                          インタビュー
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                                                          エピック ゲームズ、ILMxLAB と NVIDIA と連携。アンリアル エンジン 4 のリアルタイム トレーシングのデモを公開

                                                          『スター・ウォーズ™』を題材にした実験的シネマティック デモでリアルタイム レイ トレーシングを初披露。映画制作における変革の予兆が。

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                                                          Epic Games、1,200万ドル相当の Paragon アセットを無料で公開

                                                          『Paragon』で使われてきた大量の高精細キャラクターおよび背景アセットを自由に Unreal Engine 4 によるプロジェクトで利用できるようになりました。

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                                                          チャンク化による高速ダウンロードを可能にするツールと最適化の考察

                                                          Battle Breakers の作成に使用したツールと技術は、初回ダウンロードサイズを最小限に抑えたままで追加コンテンツのオンデマンド ダウンロードを実現しました。そのツールと技術について詳しく解説します。

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                                                          ニコロデオンの世界で遊べる『SlimeZone』 まずは MAX Center に初登場

                                                          Nickelodeon Entertainment Lab の優秀なチームがアンリアル エンジンで手掛けた 『SlimeZone』は最大 6 名 まで遊べる VR 体験です。ニコロデオン キャラクターの中からアバターを選んで、ゲームプレイやアニメーションの他、アート創作や友達とのスライム合戦が楽しめます。

                                                          インタビュー
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                                                          ドワーフ達が銃を携えて危険な宇宙の鉱山に挑む『Deep Rock Galactic』制作ストーリー

                                                          宇宙にドワーフが登場するコンセプトはそれほど新しくはありませんが、このゲームにはかなり異色のドワーフ達が登場します。

                                                          インタビュー
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                                                          背景とレベルデザインが飛躍的に進歩した『Q.U.B.E.2』の制作ストーリー

                                                          ゲームデベロッパー Toxic Games から、パズル アドベンチャーゲームの続編『Q.U.B.E.2』が間もなくリリースされます。マルチプラットフォーム ゲームの開発およびシッピングにおけるアンリアル エンジン 4 の活躍ぶりをお伝えします。是非ご一読ください。

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                                                          Unreal Dev Grants の受賞者が発表されました

                                                          アンリアル エンジン 4 でインディーゲーム、ツール、アニメーション長編映画を手掛けた世界中のデベロッパー達が選ばれました。

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                                                          サイバーパンク アクション『RUINER』 の制作ストーリー

                                                          期待度満点のトップダウン アクション シューティング『RUINER』。 ダークなのに美しい Rengkok City はどのように誕生したのでしょうか。REIKON GAMES に語って頂きました。

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                                                          Crafting A Unique Combat Experience in Absolver

                                                          We caught up with Sloclap to discuss the design and execution of Absolver - a truly unique fighting game experience made with Unreal Engine 4.

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