6回に渡り執筆してきました本連載も今回で最終回となります。最後はシーケンサーからの動画出力に焦点を当ててお話ししていきたいと思います。
6回に渡り執筆してきました本連載も今回で最終回となります。最後はシーケンサーからの動画出力に焦点を当ててお話ししていきたいと思います。
今回はUE4のシーケンサーを中心に、映像作りのワークフローを考えてみたいと思います。シーケンサーを使用すれば、カットの編集から、ライティング、レンダリング、ポストエフェクトまでをワンストップで行うことができます。この利点を最大限活かすべく、UE4上で映像が完成しその後の編集ツールへは移行しないことを目標としてワークフローを考えてみました。
今回はUE4のシーケンサーを中心に、映像作りのワークフローを考えてみたいと思います。シーケンサーを使用すれば、カットの編集から、ライティング、レンダリング、ポストエフェクトまでをワンストップで行うことができます。この利点を最大限活かすべく、UE4上で映像が完成しその後の編集ツールへは移行しないことを目標としてワークフローを考えてみました。
今回はUE4のシーケンサーを中心に、映像作りのワークフローを考えてみたいと思います。シーケンサーを使用すれば、カットの編集から、ライティング、レンダリング、ポストエフェクトまでをワンストップで行うことができます。この利点を最大限活かすべく、UE4上で映像が完成しその後の編集ツールへは移行しないことを目標としてワークフローを考えてみました。
今回はUE4のシーケンサーを中心に、映像作りのワークフローを考えてみたいと思います。シーケンサーを使用すれば、カットの編集から、ライティング、レンダリング、ポストエフェクトまでをワンストップで行うことができます。この利点を最大限活かすべく、UE4上で映像が完成しその後の編集ツールへは移行しないことを目標としてワークフローを考えてみました。
“CG映像屋”の目線から、UE4の活用方法を解釈し紹介していこうと思います。特に私の得意としているキャラクターの分野を中心にお話し致します。これからUE4を触ってみようという方でも分かるよう、個人レベルでも入っていけるような内容を心がけお話ししていきたいと思っております。
“CG映像屋”の目線から、UE4の活用方法を解釈し紹介していこうと思います。特に私の得意としているキャラクターの分野を中心にお話し致します。これからUE4を触ってみようという方でも分かるよう、個人レベルでも入っていけるような内容を心がけお話ししていきたいと思っております。
“CG映像屋”の目線から、UE4の活用方法を解釈し紹介していこうと思います。特に私の得意としているキャラクターの分野を中心にお話し致します。これからUE4を触ってみようという方でも分かるよう、個人レベルでも入っていけるような内容を心がけお話ししていきたいと思っております。
“CG映像屋”の目線から、UE4の活用方法を解釈し紹介していこうと思います。特に私の得意としているキャラクターの分野を中心にお話し致します。これからUE4を触ってみようという方でも分かるよう、個人レベルでも入っていけるような内容を心がけお話ししていきたいと思っております。