お待たせしました。 UNREAL ENGINE 5 がリリースされました。
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Unreal Engine

フォトリアルなビジュアルと没入的体験を作り出す世界で最も高度なリアルタイム 3D 制作ツールです。

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リアルタイム没入 3D 建築ビジュアライゼーションを高速に、簡単に制作します。

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Megascans と 3D コンテンツ世界へのゲートウェイです。

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Unreal Engine によって様々な業界のクリエイターが最先端のコンテンツ、インタラクティブ体験、没入的バーチャル世界をリリースすることが可能になります。

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    ニュース
    デジタルヒューマン

    新しいリリースで Mesh to MetaHuman(メッシュからMetaHumanを作成) などが Unreal Engine に追加されます

    MetaHuman フレームワークの今回のリリースでは、MetaHuman Creator の新機能だけでなく、Unreal Engine 用の素晴らしい MetaHuman の新しいプラグイン、および Unreal Engine 5 の新しいキャラクターのリギング、アニメーション、物理機能のサポートも提供されます。
    スポットライト
    デジタルヒューマン

    ワード、カメラ、アクション:Unreal Engine 5 と AI を活用したミュージック ビデオの作成

    スポットライト
    デジタルヒューマン

    ワード、カメラ、アクション:Unreal Engine 5 と AI を活用したミュージック ビデオの作成

    台本の生成から肖像画の作成まで、人工知能は私たちが持つクリエイティブの可能性を引き出しています。Sagans のチームが AKIRA からインスピレーションを得たミュージック ビデオを内部で作成するために AI と Unreal Engine をどのように使ったのかを紹介します。
    ワード、カメラ、アクション:Unreal Engine 5 と AI を活用したミュージック ビデオの作成
    スポットライト
    デジタルヒューマン

    MetaHuman 技術で1万年前のシャーマンの姿を蘇らせる

    スポットライト
    デジタルヒューマン

    MetaHuman 技術で1万年前のシャーマンの姿を蘇らせる

    Epic Games の MetaHuman Creator および Unreal Engine 向けの新しい Mesh to MetaHuman 機能を使用して、考古学者は、セルビアのレペンスキ ビールで発掘された、先史時代の 1 万年前のシャーマンの顔のインタラクティブなデジタル モデルを復元しました。
    MetaHuman 技術で1万年前のシャーマンの姿を蘇らせる
    スポットライト
    デジタルヒューマン

    MetaHuman が主演を務める Treehouse Digital のアニメーション短編ホラー The Well

    スポットライト
    デジタルヒューマン

    MetaHuman が主演を務める Treehouse Digital のアニメーション短編ホラー The Well

    子どものころ、ツリーハウスで一緒に遊んでいた 6 人の友人たちは、やがて自分たちの会社を作り、映像制作者となるのですが、そのことには気付いていなかったでしょう。全体が Unreal Engine でレンダリングされ、MetaHuman Creator で作られたキャラクターが登場する The Well は、Treehouse Digital が初めてフル CG アニメーションの制作に挑んだ作品となりました。
    MetaHuman が主演を務める Treehouse Digital のアニメーション短編ホラー <em>The Well</em>
    スポットライト
    デジタルヒューマン

    YouTube ショー Xanadu がパフォーマンスベースの CG を使ってメタバースの一角を作り出す

    スポットライト
    デジタルヒューマン

    YouTube ショー Xanadu がパフォーマンスベースの CG を使ってメタバースの一角を作り出す

    青くて Xanadu に住んでいるものは何でしょうか?答えは、Cory Strassburger 氏の分身、Blu です。Blu はメタバースに自分の帝国を建設中で、その過程を YouTube で記録しています。それを可能にしているのが、Unreal Engine、MetaHuman Creator、優れたパフォーマンス キャプチャ テクノロジー、そして Strassburger 氏の強力な想像力です。
    YouTube ショー <em>Xanadu</em> がパフォーマンスベースの CG を使ってメタバースの一角を作り出す
    バーチャルプロダクション フィールドガイド 第2巻(日本語版)がリリースされました!

    バーチャルプロダクション フィールドガイド 第2巻(日本語版)がリリースされました!

    ニュース
    デジタルヒューマン
    9月8日
    バーチャルプロダクション フィールドガイド 第2巻(日本語版)がリリースされました!
    ニュース
    デジタルヒューマン

    バーチャルプロダクション フィールドガイド 第2巻(日本語版)がリリースされました!

    バーチャルプロダクション フィールドガイドの第2巻はリモートコラボレーションやビジュアライゼーション、カメラ内 VFX などの様々なバーチャルプロダクションワークフローを詳細に分析し、バーチャルプロダクションを既に使用したクリエイターからの知見を紹介する、映像制作者にとって非常に役立つリソースです。無料でダウンロードしましょう。(日本語版の提供を開始しました)
    MetaHuman Creator 早期アクセスがご利用可能になりました!

    MetaHuman Creator 早期アクセスがご利用可能になりました!

    ニュース
    デジタルヒューマン
    4月14日
    MetaHuman Creator 早期アクセスがご利用可能になりました!
    ニュース
    デジタルヒューマン

    MetaHuman Creator 早期アクセスがご利用可能になりました!

    MetaHuman Creator を手に入れるのを待っていましたか?今こそ、早期アクセスプログラムに参加して、独自の MetaHuman の作成を始めるチャンスです。
    The Pulse : リアルタイム デジタルヒューマンの躍進
    ニュース
    デジタルヒューマン
    3月19日

    The Pulse : リアルタイム デジタルヒューマンの躍進

    先日 MetaHuman Creator が発表され、業界はリアルタイム デジタルヒューマンの可能性について盛り上がっています。今回の The Pulse ではゲストホストの Mike Seymour 氏がデジタルヒューマンがゲーム、映画、ソーシャルメディアなどに与える影響について業界のベテランと議論します。  
    The Pulse : リアルタイム デジタルヒューマンの躍進
    ニュース
    デジタルヒューマン

    The Pulse : リアルタイム デジタルヒューマンの躍進

    先日 MetaHuman Creator が発表され、業界はリアルタイム デジタルヒューマンの可能性について盛り上がっています。今回の The Pulse ではゲストホストの Mike Seymour 氏がデジタルヒューマンがゲーム、映画、ソーシャルメディアなどに与える影響について業界のベテランと議論します。  
    MetaHumanフェイシャルリグの使用方法に関するビデオガイドが公開されました
    ニュース
    デジタルヒューマン
    2月17日

    MetaHumanフェイシャルリグの使用方法に関するビデオガイドが公開されました

    このプレゼンテーションでは、Cubic Motion の Adam Walton 氏が、Unreal Engine の MetaHumans に含まれるフェイシャル リグのすべてのコントロールの使用方法について説明しています。
    MetaHumanフェイシャルリグの使用方法に関するビデオガイドが公開されました
    ニュース
    デジタルヒューマン

    MetaHumanフェイシャルリグの使用方法に関するビデオガイドが公開されました

    このプレゼンテーションでは、Cubic Motion の Adam Walton 氏が、Unreal Engine の MetaHumans に含まれるフェイシャル リグのすべてのコントロールの使用方法について説明しています。
    MetaHuman Creator スニークピーク:忠実度の高いデジタルヒューマンの作成が簡単に
    ニュース
    デジタルヒューマン
    2月10日

    MetaHuman Creator スニークピーク:忠実度の高いデジタルヒューマンの作成が簡単に

    説得力のあるデジタル ヒューマンを作成するのは、従来、難しく、時間も費用もかかりました。MetaHuman Creatorを使用すれば、髪や服を備えた最高品質のユニークなデジタル ヒューマンの作成にかかる時間を短縮することができます。ここでは、この新しいツールの概要をご紹介します。
    MetaHuman Creator スニークピーク:忠実度の高いデジタルヒューマンの作成が簡単に
    ニュース
    デジタルヒューマン

    MetaHuman Creator スニークピーク:忠実度の高いデジタルヒューマンの作成が簡単に

    説得力のあるデジタル ヒューマンを作成するのは、従来、難しく、時間も費用もかかりました。MetaHuman Creatorを使用すれば、髪や服を備えた最高品質のユニークなデジタル ヒューマンの作成にかかる時間を短縮することができます。ここでは、この新しいツールの概要をご紹介します。
    バーチャル プロダクション:デジタル ヒューマンなどについて Digital Domain に話を聞く

    バーチャル プロダクション:デジタル ヒューマンなどについて Digital Domain に話を聞く

    ニュース
    デジタルヒューマン
    11月14日
    バーチャル プロダクション:デジタル ヒューマンなどについて Digital Domain に話を聞く
    ニュース
    デジタルヒューマン

    バーチャル プロダクション:デジタル ヒューマンなどについて Digital Domain に話を聞く

    新たに生まれているバーチャル プロダクション手法においてデジタル ヒューマンはどのような役割を果たしているでしょうか。最新のポッドキャスト エピソードで、Digital Domain の皆さんに同社の革新的な手法についてお話を伺いました。
    UE4 を使ったリアルなデジタル ヒューマン作成のライブストリームのまとめ

    UE4 を使ったリアルなデジタル ヒューマン作成のライブストリームのまとめ

    技術ブログ
    デジタルヒューマン
    11月2日
    UE4 を使ったリアルなデジタル ヒューマン作成のライブストリームのまとめ
    技術ブログ
    デジタルヒューマン

    UE4 を使ったリアルなデジタル ヒューマン作成のライブストリームのまとめ

    Epic は、リアリティのあるデジタル ヒューマンを作り出すという難題に正面から向き合っています。そのためには、人体の構造についての理解を深める必要がありました。
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