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Unreal Engine マーケットプレイスの 3月セール:2,000 以上の製品を 50% オフで提供
騎士にお化け屋敷、冬の森に霧まで、Unreal Engine マーケットプレイスの 3月セールには、皆さんの作品をより充実させる製品がそろっています。今月のセレクションから素晴らしいアイテムを半額で手に入れましょう。
マーケットプレイスの 2月セール:2,000 以上の製品を 50% オフで提供
ニュース
2月5日
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マーケットプレイスの 2月セール:2,000 以上の製品を 50% オフで提供
レトロなカフェ、素朴なインテリア、ローポリな街、カスタマイズ可能な NPC キャラクターなど、2月のマーケットプレイスには、誰にとっても役立つものがそろっています。今月のセレクションから便利なアイテムを半額で手に入れましょう。
Epic MegaGrants:2023年を振り返る
ニュース
12月20日
ニュース
Epic MegaGrants:2023年を振り返る
Epic MegaGrants は今年で 5 年目を迎えましたが、このコミュニティは相変わらず革新性に満ちています。では、この 1 年のハイライト (本プログラムが Unreal Engine だけでなく UEFN にも拡大されたことなど) を振り返るとともに、注目のプロジェクトをいくつかご紹介します。
スポットライト
リアルタイム アニメーションで暗闇を表現して数々の賞を受賞した短編映画、
The Voice in the Hollow
スポットライト
リアルタイム アニメーションで暗闇を表現して数々の賞を受賞した短編映画、
The Voice in the Hollow
The Voice in the Hollow
は、専門家が揃う小規模なチームがリアルタイム 3D 要素や 2D 要素、モーション キャプチャを組み合わせ、幻想的なアフリカを彷彿とさせる場所で新しいカインとアベルの物語を描いた短編映画です。
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12月6日
Pose Driver Connect を使ってよりリアルなアニメーションを短時間で作成
足首と膝の骨はすでにつなげていても、肩甲骨と鎖骨はつなげているでしょうか?まだであれば、こちらの新しいツールセットをぜひお試しください。Maya でセカンダリ アニメーションを作成し、Unreal Engine でマッチするアニメーションを再作成できるようになります。
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Pose Driver Connect を使ってよりリアルなアニメーションを短時間で作成
足首と膝の骨はすでにつなげていても、肩甲骨と鎖骨はつなげているでしょうか?まだであれば、こちらの新しいツールセットをぜひお試しください。Maya でセカンダリ アニメーションを作成し、Unreal Engine でマッチするアニメーションを再作成できるようになります。
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11月6日
オリジナルアバターで遊べるアプリをUnreal Engineでも簡単に!VRoid SDK for UEの提供開始!
プレイヤーが簡単に自分のモデルを呼び出して利用できる、VRoid SDKのUnreal Engine向けパッケージの提供を開始しました。現在はpreview版としてリリースしています。
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オリジナルアバターで遊べるアプリをUnreal Engineでも簡単に!VRoid SDK for UEの提供開始!
プレイヤーが簡単に自分のモデルを呼び出して利用できる、VRoid SDKのUnreal Engine向けパッケージの提供を開始しました。現在はpreview版としてリリースしています。
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7月11日
バーチャルライブにおけるUnreal Engine の活用について学べる勉強会『UEなんでも勉強会 - バーチャルライブ編 - vol.1』のアーカイブを公開しました!
7月25日(火)に『UEなんでも勉強会 - バーチャルライブ編 - vol.1』を開催しました。本イベントでは、VTuberプロダクション『ななしいんく』様のバーチャルライブに携わった MMTREZ&様、株式会社Leon Gameworks様、そして山本治由様に実際のライブで使用されたテクニックや技術についてお話いただきました。
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バーチャルライブにおけるUnreal Engine の活用について学べる勉強会『UEなんでも勉強会 - バーチャルライブ編 - vol.1』のアーカイブを公開しました!
7月25日(火)に『UEなんでも勉強会 - バーチャルライブ編 - vol.1』を開催しました。本イベントでは、VTuberプロダクション『ななしいんく』様のバーチャルライブに携わった MMTREZ&様、株式会社Leon Gameworks様、そして山本治由様に実際のライブで使用されたテクニックや技術についてお話いただきました。
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トップチャートのセンセーションを巻き起こした Jackson Wang 氏が世界的に人気のあるミュージック ビデオでバーチャル プロダクションを採用
スポットライト
トップチャートのセンセーションを巻き起こした Jackson Wang 氏が世界的に人気のあるミュージック ビデオでバーチャル プロダクションを採用
シネマティックな終末ものの街並みから、複雑な空中浮遊エフェクトや火を噴くダンス ルーチンまで、バーチャル プロダクションと昔ながらの映画制作技術を組み合わせることで、Jackson Wang 氏のシングル
Cruel
のミュージック ビデオが新たな高みに到達しました。
M&E 業界全体で新しいレベルに到達するバーチャル プロダクション
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5月16日
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M&E 業界全体で新しいレベルに到達するバーチャル プロダクション
ほんの数年前まで、バーチャル プロダクションは多くの部分において、最先端を行く映画制作者やクリエイターのためのものでした。そのバーチャル プロダクションが現在、業界に旋風を巻き起こしています。今月は新しいコンテンツ、リソース、イベントをたくさんご紹介します。ぜひご覧ください!
Unreal Engine 5.2 がリリースされました!
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5月11日
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Unreal Engine 5.2 がリリースされました!
今回のリリースには、最もオープンで高度なリアルタイム 3D 制作ツールである UE5 の画期的なツールセットをさらに拡張する新機能と追加機能が備わっています。新機能についてご覧ください。
スポットライト
ライオン・キング
から妖精の国へ:
Brave Creatures
の美しい世界の舞台裏
スポットライト
ライオン・キング
から妖精の国へ:
Brave Creatures
の美しい世界の舞台裏
アカデミー賞受賞者が、視聴者を戦争の危機に瀕した妖精の世界に引き込むために、UE5、Megascans、MetaHumans やパス トレーサーのような Epic のエコシステム内の標準的なツールをどのように利用したのかを見ながら、今後ますます期待が高まる短編映画への旅に出ましょう。
スポットライト
学校卒業後に 3D アーティストになるには
スポットライト
学校卒業後に 3D アーティストになるには
3人のインスピレーション溢れる3Dアーティストが、学校卒業後に Blizzard Entertainment や DNEG など、ゲームやVFXの大企業に就職する際に学んだプロとしてのヒントをご紹介します。
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3月22日
Unreal Editor for Fortnite が パブリック ベータ版でご利用いただけるようになりました!
Unreal Editor for Fortnite (UEFN) は、Unreal Engine のパワーと
フォートナイト
のスケールを兼ね備えています。さまざまな開発ツールを活用してゲームや体験を構築し、見たこともない
フォートナイト
を作り上げて、何百万人ものプレイヤーに楽しんでもらいましょう。
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Unreal Editor for Fortnite が パブリック ベータ版でご利用いただけるようになりました!
Unreal Editor for Fortnite (UEFN) は、Unreal Engine のパワーと
フォートナイト
のスケールを兼ね備えています。さまざまな開発ツールを活用してゲームや体験を構築し、見たこともない
フォートナイト
を作り上げて、何百万人ものプレイヤーに楽しんでもらいましょう。
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2月14日
リアルタイム技術の現状と展望 : インタラクティブ 3D の現状
バーチャル ワールドとインタラクティブ 3D エクスペリエンスで満たされた未来に向かう私たちの道程において、去年は重要なマイルストーンがいくつかありました。この記事では、2022 年のリアルタイム技術を物語る統計とストーリーを見ていきます。
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リアルタイム技術の現状と展望 : インタラクティブ 3D の現状
バーチャル ワールドとインタラクティブ 3D エクスペリエンスで満たされた未来に向かう私たちの道程において、去年は重要なマイルストーンがいくつかありました。この記事では、2022 年のリアルタイム技術を物語る統計とストーリーを見ていきます。
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12月16日
テーマは「勝負」! Unreal Engine学習向け映像作品コンテスト、“UE5ぷちコン 映像編”開催のお知らせ!
株式会社ヒストリアは、Unreal Engine学習向けコンテスト‟UE5ぷちコン”の番外編、“UE5ぷちコン 映像編4th”を開催、テーマを「勝負」と発表いたしました。2022年12月16日(金)~2023年1月9日(月)の期間内に作品エントリーを受け付けております。
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テーマは「勝負」! Unreal Engine学習向け映像作品コンテスト、“UE5ぷちコン 映像編”開催のお知らせ!
株式会社ヒストリアは、Unreal Engine学習向けコンテスト‟UE5ぷちコン”の番外編、“UE5ぷちコン 映像編4th”を開催、テーマを「勝負」と発表いたしました。2022年12月16日(金)~2023年1月9日(月)の期間内に作品エントリーを受け付けております。
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The Green Fairy
はどのようにして CONICAL のトランスメディア フランチャイズへと変化したのか
スポットライト
The Green Fairy
はどのようにして CONICAL のトランスメディア フランチャイズへと変化したのか
The Green Fairy
は、VR、テレビ番組、TikTok の Vlog、ビデオ ゲームなど、さまざまなメディアに登場しています。今回のビデオ スポットライトでは、Epic MegaGrants を受賞した CONICAL に、楽しみながらクリエイティブでい続けることで、アイデアをどこまで発展させることができるのかという話を伺います。
スポットライト
Unreal Engine で
ビッグシティ・グリーン
を 2D アニメーションから 3D アニメーションに変換
スポットライト
Unreal Engine で
ビッグシティ・グリーン
を 2D アニメーションから 3D アニメーションに変換
ディズニーの優れたアニメーター チームが、「ビッグシティ・グリーン」のクリスマス スペシャル エピソード「Virtually Christmas」で、Unreal Engine の 3D アニメーション向けの 2D アート テクニックを使用して、「ビッグシティ・グリーン」を 3D に変換した方法をご確認ください。
Epic MegaGrants:2022 年最新情報
ニュース
12月13日
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Epic MegaGrants:2022 年最新情報
2022 年の MegaGrants 受賞プロジェクトの中でも、強く印象に残ったプロジェクトをピックアップしました。是非ご覧ください。ソーシャル グッドなゲームから、Smart MetaHumans、デジタル ツインまで、MegaGrants 受賞者がリアルタイム テクノロジーに新風を吹き込み、次々と市場を驚かせている理由をご確認ください。
iOS で RealityScan が無料でダウンロードできるようになりました
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12月1日
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iOS で RealityScan が無料でダウンロードできるようになりました
RealityScanは、無料でダウンロードできるモバイル向け3Dスキャンアプリです。このアプリは撮影したオブジェクトを高忠実度の3Dモデルに変換することができます。完成したら、Sketchfab にエクスポートして、あなたの作品を世界中と共有しましょう。
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11月30日
新しい Forrester Consulting の調査レポート(日本語版): ゲームエンジンがビジネスにもたらすメリット
Forrester Consulting に委託して、様々な業界におけるゲームエンジン技術の使用について調査を行いました。調査レポート(日本語版)を見て、リアルタイム ツールが提供するビジネス上の素晴らしい恩恵について学んでみましょう。
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新しい Forrester Consulting の調査レポート(日本語版): ゲームエンジンがビジネスにもたらすメリット
Forrester Consulting に委託して、様々な業界におけるゲームエンジン技術の使用について調査を行いました。調査レポート(日本語版)を見て、リアルタイム ツールが提供するビジネス上の素晴らしい恩恵について学んでみましょう。
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11月29日
新しい MetaHuman リリースで MetaHuman のシェアが簡単になり、DNA Calibration が可能になりました
新しい MetaHuman リリースで、キャラクターのシェア、共同制作とイテレーションが簡単になります。そして MetaHuman DNA ファイルの様々な要素を編集できるようにする新しいリソースも追加されました。カスタマイズやパイプラインへの統合で活用できます。
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新しい MetaHuman リリースで MetaHuman のシェアが簡単になり、DNA Calibration が可能になりました
新しい MetaHuman リリースで、キャラクターのシェア、共同制作とイテレーションが簡単になります。そして MetaHuman DNA ファイルの様々な要素を編集できるようにする新しいリソースも追加されました。カスタマイズやパイプラインへの統合で活用できます。
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11月28日
オンライン コース : Faceware Analyzer と Retargeter を使用した MetaHuman フェイシャル アニメーション
リアルなフェイシャル パフォーマンスのアニメーションの秘密を解き明かす準備はできましたか?Faceware Analyzer と Retargeter を使用して MetaHumans のリアルタイム フェイシャル アニメーションを作成する方法について学びます。
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オンライン コース : Faceware Analyzer と Retargeter を使用した MetaHuman フェイシャル アニメーション
リアルなフェイシャル パフォーマンスのアニメーションの秘密を解き明かす準備はできましたか?Faceware Analyzer と Retargeter を使用して MetaHumans のリアルタイム フェイシャル アニメーションを作成する方法について学びます。
Unreal Engine 5.1 がリリースされました!
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11月15日
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Unreal Engine 5.1 がリリースされました!
このリリースは、UE5 でリリースされた一連の革新的な機能に基づいて作成されており、さまざまな業界で堅牢性、効率性、および適用性のレベルアップを実現します。最新情報をご覧ください。
Unreal Engine 5.1 が映画制作、放送、アニメーション、ライブ イベント向けの新機能を提供
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11月15日
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Unreal Engine 5.1 が映画制作、放送、アニメーション、ライブ イベント向けの新機能を提供
Unreal Engine では、インカメラ VFX を使用したバーチャル プロダクションからアニメーション プロジェクト、エネルギッシュなライブ放送やライブ イベントまで、メディアおよびエンターテインメント パイプライン向けの、使いやすく、幅広い優れたツールセットを提供しています。新機能を是非ご確認ください。
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空中戦を描く:インドの戦闘機を題材にしたシリーズ立ち上げをリアルタイム レンダリングが後押し
スポットライト
空中戦を描く:インドの戦闘機を題材にしたシリーズ立ち上げをリアルタイム レンダリングが後押し
空中戦闘は、Howard Hughes の時代からずっと非常に魅力的なものです。Viga Entertainment Technology が、Disney+ Hotstar シリーズ
Shoorveer
の空中戦の連続に Unreal Engine を応用しました。インドで Unreal Engine を初めて使用する TV プロダクションの 1 つになっています。
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Pixomondo がバーチャル プロダクション ベースでサッカーのコマーシャルを制作
スポットライト
Pixomondo がバーチャル プロダクション ベースでサッカーのコマーシャルを制作
大量の予算をかけたり、ロトスコーピングのために時間を費やしたりすることなく、熱烈なサッカー ファンがスタジアムを埋め尽くすコマーシャルを制作するにはどうすればいいでしょうか。PXO とパートナーたちは、LED ステージとバーチャル プロダクションのワークフローを使ってそれを可能にしました。
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10月21日
世界中から集められた Epic MegaGrants に関する刺激的な事例集
2019 年以来、Epic MegaGrants は 6 大陸 92 か国にわたる 1,813 のプロジェクトを支援してきました。
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世界中から集められた Epic MegaGrants に関する刺激的な事例集
2019 年以来、Epic MegaGrants は 6 大陸 92 か国にわたる 1,813 のプロジェクトを支援してきました。
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10月18日
アニメーション分野ガイド: リアルタイム制作チームのためのリソース(日本語版公開開始)
リアルタイム ワークフローがアニメーション長編映画やシリーズの制作方法を劇的に変革しています。世界中のアニメーション制作チームが Unreal Engine ベースのリアルタイム パイプラインをどのように使ってクリエイティビティを解き放ち、より良い物語を作り出しているかを見てみましょう。
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アニメーション分野ガイド: リアルタイム制作チームのためのリソース(日本語版公開開始)
リアルタイム ワークフローがアニメーション長編映画やシリーズの制作方法を劇的に変革しています。世界中のアニメーション制作チームが Unreal Engine ベースのリアルタイム パイプラインをどのように使ってクリエイティビティを解き放ち、より良い物語を作り出しているかを見てみましょう。
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9月27日
Epic と Autodesk は協力してリアルタイム エクスペリエンス促進に取り組みます
Epic Games と Autodesk は、両社のツール間のオープンな接続ワークフローを促進するための新たな戦略的コラボレーションを発表しました。まずは AEC 業界を対象とし、次回リリースの一環として Revit ユーザーは Twinmotion for Revit を利用できるようになる予定です。
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Epic と Autodesk は協力してリアルタイム エクスペリエンス促進に取り組みます
Epic Games と Autodesk は、両社のツール間のオープンな接続ワークフローを促進するための新たな戦略的コラボレーションを発表しました。まずは AEC 業界を対象とし、次回リリースの一環として Revit ユーザーは Twinmotion for Revit を利用できるようになる予定です。
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Unreal Engine の ICVFX 技術を用いて Netflix シリーズ
静かなる海
で月を再現した方法
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Unreal Engine の ICVFX 技術を用いて Netflix シリーズ
静かなる海
で月を再現した方法
Westworld は、韓国の Netflix シリーズ
静かなる海
で宇宙空間と月を再現するために、Unreal Engine のインカメラ VFX (ICVFX) 技術を活用しました。
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マルチバースの恐竜たち:
DinoPowers
でリアルタイム アニメーションを使う理由
スポットライト
マルチバースの恐竜たち:
DinoPowers
でリアルタイム アニメーションを使う理由
Unreal Engine を使って制作されたリアルタイム アニメーション番組は多数あり、Dofala Animation Studio による韓国でのヒット作、
DinoPowers
もその 1 つです。Dofala Animation Studio が初めてのリアルタイム アニメーション シリーズにどう取り組んだのかを紹介します。
スポットライト
シン・ウルトラファイトでは、リアルタイム ツールによって 70 年代の怪獣 キャラクタースーツが変貌
スポットライト
シン・ウルトラファイトでは、リアルタイム ツールによって 70 年代の怪獣 キャラクタースーツが変貌
ウルトラファイトではローファイな怪獣の戦いが魅力。それを高速で最新の リアルタイム ワークフローで再現するためには?スタジオブロスは Unreal Engine を活用して撮影することによって、70年代に生まれたユニークなテレビ番組に2022年的ヒネリを加えました。
Unreal Engine に関するセッションをピックアップ! | CEDEC 2022( 講演スライド・動画公開中 )
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8月26日
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Unreal Engine に関するセッションをピックアップ! | CEDEC 2022( 講演スライド・動画公開中 )
2022年8月23日(火) - 25日(木)に日本最大のコンピュータエンターテインメント開発者向けカンファレンス「CEDEC 2022」がオンライン開催されます。本記事ではCEDEC 2022にて実施される Unreal Engine に関するセッションをピックアップしてご紹介!
リアルタイム キャラクター アニメーション トレーニング:無料リソースのご紹介
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6月30日
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リアルタイム キャラクター アニメーション トレーニング:無料リソースのご紹介
Epic Gamesでは、Unreal Engineでキャラクターをアニメーション化する方法を学ぶための素晴らしいリソースを多数用意しています。Unreal オンラインラーニングポータルでのアニメーショントレーニング シリーズに加え、新しいアニメーション機能に関するウェビナーやビデオもご覧ください。
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フォートナイトのフィルム フェスティバルで上映された 3 つの短編アニメーション
スポットライト
フォートナイトのフィルム フェスティバルで上映された 3 つの短編アニメーション
3 人の映像制作者たちが Unreal Engine を使用して、フォートナイトのゲーム内フィルム フェスティバル、Short Nite で注目された趣きのまったく異なる 3 つの短編アニメーションをどのように製作したのか見てみましょう。
スポットライト
Diablo Immortal
の興奮を作り出すバーチャル プロダクション
スポットライト
Diablo Immortal
の興奮を作り出すバーチャル プロダクション
Diablo
の新しいモバイル ゲームのミニチュア世界での壮大な戦いに命を吹き込むため、Impossible Objects はハイブリッド バーチャル プロダクション、ライブ アクション、そして完全なゲーム内のビジュアライゼーションを組み合わせました。Unreal Engine のリアルタイム ワークフローがプロジェクトのタイムラインを半分に短縮した方法について学びましょう。
スポットライト
レンダー ファームは不要:Untold Studios がアニメーション短編をクラウドで作成
スポットライト
レンダー ファームは不要:Untold Studios がアニメーション短編をクラウドで作成
高スペックのコンピューターを必要とせず、アニメーション短編をリアルタイムでレンダリングできるとしたらどうでしょうか。Untold Studios はそれを実現するために Unreal Engine でクラウドベースのパイプラインを開発しました。近日公開の映画
Malanca
のプロジェクトについて紹介します。
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『マッシュマッシュとなかまたち』
でのサステナブルなアニメーション実現への道
スポットライト
『マッシュマッシュとなかまたち』
でのサステナブルなアニメーション実現への道
La Cabane が魅力的な子ども向け番組を制作するなかで、Unreal Engine のリアルタイム機能がどのようにクリエイティブ プロセスを強化し品質とサステナビリティを改善したのかを紹介します。
スポットライト
Sony Pictures Imageworks による Netflix 配信
Love, Death + Robots
向けリアルタイム スリラーの制作
スポットライト
Sony Pictures Imageworks による Netflix 配信
Love, Death + Robots
向けリアルタイム スリラーの制作
25 年来のパイプラインを変えられますか?
Love, Death + Robots
最新シーズンのリアルタイム アニメーションを制作するため、Sony Pictures Imageworks が決断に至った理由をご紹介します。
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DNEG が
『マトリックス レザレクションズ』
の道場のシーンを Unreal Engine で制作
スポットライト
DNEG が
『マトリックス レザレクションズ』
の道場のシーンを Unreal Engine で制作
ディストピア SF シリーズ『マトリックス』の最新作で、DNEG はスリリングな道場のシーンの最終ピクセル ビジュアルを Unreal Engine から直接提供しました。このビデオでは、そのプロセスをご紹介します。
イベント
6月27日
アニメーションの未来
「アニメーションの未来」に参加しましょう。これは、業界をリードする人々の成功を称え、これから始める人たちにリソースを共有する1か月間のイベントです。
イベント
アニメーションの未来
「アニメーションの未来」に参加しましょう。これは、業界をリードする人々の成功を称え、これから始める人たちにリソースを共有する1か月間のイベントです。
ニュース
6月23日
各種プラグインで Unreal Engine のアニメーション プロダクション パイプラインを強化しましょう
Unreal Engine のアニメーション パイプラインで今すぐ利用できる機能追加プラグインをお探しですか?もしそうなら、Epic の素晴らしいパートナー各社が提供する最新のプラグインをお試しください。
ニュース
各種プラグインで Unreal Engine のアニメーション プロダクション パイプラインを強化しましょう
Unreal Engine のアニメーション パイプラインで今すぐ利用できる機能追加プラグインをお探しですか?もしそうなら、Epic の素晴らしいパートナー各社が提供する最新のプラグインをお試しください。
ニュース
6月9日
新しいリリースで Mesh to MetaHuman(メッシュからMetaHumanを作成) などが Unreal Engine に追加されます
MetaHuman フレームワークの今回のリリースでは、MetaHuman Creator の新機能だけでなく、Unreal Engine 用の素晴らしい MetaHuman の新しいプラグイン、および Unreal Engine 5 の新しいキャラクターのリギング、アニメーション、物理機能のサポートも提供されます。
ニュース
新しいリリースで Mesh to MetaHuman(メッシュからMetaHumanを作成) などが Unreal Engine に追加されます
MetaHuman フレームワークの今回のリリースでは、MetaHuman Creator の新機能だけでなく、Unreal Engine 用の素晴らしい MetaHuman の新しいプラグイン、および Unreal Engine 5 の新しいキャラクターのリギング、アニメーション、物理機能のサポートも提供されます。
スポットライト
The Matrix Awakens:Unreal Engine 5
制作の舞台裏
スポットライト
The Matrix Awakens:Unreal Engine 5
制作の舞台裏
映画とゲームの世界が融合する
The Matrix Awakens:An Unreal Engine 5 Experience
では、インタラクティブ エンターテイメントの未来を垣間見ることができます。これまでの常識を覆す技術デモ制作の舞台裏を紹介したビデオをご覧ください。
スポットライト
PXO がスタートレック:ディスカバリーのために現実のホロデッキを作成した理由
スポットライト
PXO がスタートレック:ディスカバリーのために現実のホロデッキを作成した理由
VFX とバーチャル プロダクションを手がける企業である PXO が Unreal Engine のバーチャル プロダクション ツールと巨大な AR ウォールを利用して
スタートレック:ディスカバリー
の最新シーズンのためにユニークな環境を作成した方法を紹介します。
スポットライト
リアルタイム アニメーションで思考をビジュアライズした『ユミの細胞たち』
スポットライト
リアルタイム アニメーションで思考をビジュアライズした『ユミの細胞たち』
韓国のアニメーション スタジオ LOCUS が
ユミの細胞たち
のためにどのようにリアルタイム テクノロジーを活用したのかを紹介します。この新しい TV ドラマでは、3D アニメーションで主役の脳内を描写します。
ニュース
Unreal Engine 5 がリリースされました!
ニュース
Unreal Engine 5 がリリースされました!
このリリースは、大規模チームでも小規模チームであっても、ビジュアル面でもインタラクティブ面においても可能性の限界に挑戦できるようにすることを目指しています。UE5 はゲーム開発者、そしてあらゆる業界のクリエイターに力を与え、次世代のリアルタイム 3D コンテンツや体験をこれまで以上に自由に、高忠実度で、柔軟に作成できるようにします。
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