2019年11月22日

メッシュ編集ツール


Unreal Engine には、基本的なメッシュ編集ツールが搭載されているため、ジオメトリに存在する小さな問題をそのまま修正できます。したがって、ソース パッケージで修正して再インポートするという作業は不要になります。このスタティックメッシュ エディタでは、さまざまな 方法で面を選択できます。マウスによる選択、マテリアルによる選択、要素による選択などが可能です。また、拡大縮小機能を使うこともできます。さらに、選択した面を作成 / 削除 / フリップしたり、新しい別のスタティックメッシュにデタッチすることも可能です。また、法線を統合し、新しいマテリアルを割り当てて、基本的な UV 投影も実行できます。