2019年11月22日

アセットの最適化


リアルタイムのパフォーマンスを向上させるために複雑なモデルを用意し最適化する作業は、単調で時間がかかり、ラウンドトリップを数回行わなければならないこともしばしばです。Unreal Engine には、LOD (level of detail) 自動生成機能、ジャケット化および簡素化機能 (他の部分によって隠れて見えなくなる可能性のあるサーフェスや不要なディテールを除去します)、プロキシ ジオメトリ ツール (複数のメッシュとそれらのマテリアルが単一のメッシュとマテリアルに統合されます) が備わっています。

本機能についての詳細は、以下のドキュメンテーションを参照してください。