Unreal Engine (UE4) はゲーム開発、建築や自動車ビジュアライゼーション、映画とテレビのリニアコンテンツ制作、放送とライブイベントのプロダクション、トレーニングとシミュレーションやその他のリアルタイムアプリケーションの制作を可能にする完全な開発ツールスイートです。
Unreal Engine の使用用途に合わせたライセンス条件を提供しています。
Unreal Engine はこちらからダウンロードができます。全ての機能とツールを制限なくお使いいただけます。また、C++で書かれたソースコードにアクセスすることもできます。それだけではありません。エンジン習得に必要なドキュメント(オンライン説明書)やチュートリアル、サポートリソースも用意してあります。すぐに開発を始めて好きなものを作り出せるように、テンプレート、サンプルやプロジェクトを含む無料コンテンツも多数用意してあります!
Epic Games は常にアップデート、機能強化、コミュニティからの貢献、バグ修正を含む新しいバージョンをリリースし続けています。最新のビルドももちろんGitHubを通してソースコードにアクセスすることもできます。
C++のソースコードを GitHub から入手するには、こちらをご覧ください。
Unreal Engine End User License Agreement for Publishing とは、Unreal Engine を利用する上で同意する法的な文書のことです。2 種類の標準的な使用方法から選択するうちの一つです。Unreal Engine の使用形態を規定するものであり、本エンジンを使用してゲームやインタラクティブプロダクト等のコンテンツを制作した場合の権利と義務を説明するものです。
このライセンスの使用料は無料です。ただし、そのようなゲームもしくはその他のインタラクティブな市販向け製品を収益化し、かつ、その粗収入が 1,000,000 米ドルを超えた場合にのみ、5% のロイヤリティを支払う義務が発生します。ロイヤリティの詳細についてはこのFAQの製品のリリースセクションをご覧ください。
こちらから EULA を PDF としてダウンロードすることも可能です。
The official version of the EULA is in English only, but we currently have a Japanese language EULA, a Korean language EULA, and a Chinese language EULA available for reference purposes.
(エンドユーザーライセンス契約書の正式な原本は英語版となりますが、参考として日本語参考訳EULA、韓国語参考訳EULA、中国語参考訳EULA、をご用意しております。)
EULA 공식 버전은 영어만 인정되나, 현재 참고용으로 일본어 EULA, 한국어 EULA, 중국어 EULA가 제공되고 있습니다.
EULA 的官方正式版本仅以英文提供,但我们也准备了 EULA 的日语版本,韩语版本和中文版本以供参考。
Unreal Engine End User License Agreement for Creatorsとは、Unreal Engine を利用する上で同意する法的な文書のことです。2 種類の標準的な使用方法から選択するうちの一つです。Unreal Engine の使用形態を規定するものであり、本エンジンを使用してプロジェクトを制作した場合の権利と義務を説明するものです。このライセンスは、使用は無料、100% ロイヤリティフリーです。内部向け、もしくは、無料プロジェクトを作成すること、リニアコンテンツやクライアント向けのカスタムプロジェクトの開発が可能ですが、ゲームやその他提供物のパブリッシングを行うことはできません。
こちらから EULA を PDF としてダウンロードすることも可能です。
The official version of the EULA is in English only, but we currently have a Japanese language EULA, a Korean language EULA, and a Chinese language EULA available for reference purposes.
(エンドユーザーライセンス契約書の正式な原本は英語版となりますが、参考として日本語参考訳EULA、韓国語参考訳EULA、中国語参考訳EULA、をご用意しております。)
EULA 공식 버전은 영어만 인정되나, 현재 참고용으로 일본어 EULA, 한국어 EULA, 중국어 EULA가 제공되고 있습니다.
EULA 的官方正式版本仅以英文提供,但我们也准备了 EULA 的日语版本,韩语版本和中文版本以供参考。
Unreal Engine 開発における情報入手とヘルプについての最新情報についてはサポートページをご覧ください。
カスタムライセンスをご契約の方(フリー版のEULAではなく個別に Unreal Engine のライセンス契約されている企業に属された方)は、質問を Unreal Developer Network で承ります。(ログインが必要です)
Unreal Engine を使用することによって、Windows PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox One、 Nintendo Switch、Google Stadia、MacOS 、iOS、Android、AR、 VR、Linux、SteamOS、HTML5 に、プロジェクトをデプロイできるようになります。Unreal Editor は Windows PC、Mac OSX、Linux 上で動かすことができます。
PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox One、 Nintendo Switch、 Google Stadia コンソールのためのツールとコードは、それぞれのプラットフォームのためのデベロッパー登録を済ませているデベロッパーにご利用いただけます。追加料金は必要ございません。
Epic は、お客様のフィードバック、コード、その他コンテンツの提出を歓迎しております。コードまたはコンテンツ (またはその両方) を Epic に送っていただく場合は、そのために必要な権利をすべてお客様が持っていなければなりません。ただし、お客様に送っていただいたものは Epic が所有することになり、Epic がエンジンで利用できるようになります (ただし、必ずしもそうする必要はありません)。Epic がそれらを使用するか否かに関わらず、お客様はそれらを使用し続けることができます (ただし、EULA によって認められている使用の仕方で)。
弊社の開発ロードマップをご覧になって、次回備わってほしい機能に投票してみませんか?いつでも歓迎しております!
Epic Games は 1 億ドルの開発基金を設立し、Unreal Engine 4 を使っているクリエイティブで、注目に値する、イノベーティブなプロジェクト、もしくはオープンソース 3D グラフィック エコシステムを強化するプロジェクトに対して資金援助を行っています。
支援金の額は 5 千ドルから 50 万ドルまでの幅があり、ゲーム開発から、建築プロジェクト、映画制作から教育での使用、ソフトウェア ツール開発など、さまざまな挑戦を支援します。支援金の額に関わらず、ご自身の知的財産はそのまま保有することができ、お好きなやり方でパブリッシュすることができます。
2 万 5 千ドル以下の支援金については、全額が一括で支払われることになります。
それ以上の額の場合は、支援金額とプロジェクトの複雑さによりますが、通常は複数回に渡って支払われることになります。支払いについては Grant に選ばれた時にお知らせし、プロジェクトが終了するまで 1 回分の支払い毎にご連絡いたします。支援金をどのように使うべきかということについて指示するようなことは決してありませんが、各支払いの前に継続している計画、進捗、プロジェクトの実現性については確認したいと考えています。
大規模で複雑なプロジェクトに関しては、プロジェクトを効率的に実現できると考えられる場合、Epic は、支援金の一部としてあなたが使用できるサービスを調達する場合もあります。
MegaGrant は、あなたにとって課税対象となる可能性があります。課税対象となる事柄について理解するためには、ご自分の地域の税法に詳しい税の専門家に問い合わせてみることをおすすめします。
Unreal Engine を使って素晴らしいことを行う人、3D グラフィックス エコシステムのために素晴らしいことを行う人を支援したいと思っています。コミュニティが Epic MegaGrants から最高の価値を引き出すためには、以下の事柄を考慮してください。
ゲーム: アイデア/デザイン段階を終えて、少なくとも動作するプロトタイプを用意してください。動作するプロトタイプの動画は非常に望ましいものです。ぜひそのリンクを教えてください。
映画、テレビ&ライブイベント: 映画、テレビ、その他のビジュアル メディア、ロケーションベースのエンターテインメント、ライブイベントの応募を歓迎しています。
その他ノンゲーム業界: 建築、自動車、シミュレーション、プロダクトデザイン、広告、VR/ARなど、ゲーム以外の業界の Unreal Engine プロジェクトの応募も募っています。複雑なプロジェクトに関しては、詳細なプロジェクトプランとプロトタイプをお願いします。
教育: Unreal Engine を使用する、もしくは Unreal Engine に関連している研究、教育カリキュラム、講座開発、学生プロジェクト、大学プログラムはすべて応募対象です。それ以外にも学生や教育者による Unreal Engine プロジェクトにも応募資格があります。教育機関については、学位を授与する学校と、そのような学校の教育者のみを対象にしていることに注意してください。
ツールとオープンソース開発: 新しいツール、既存のツールの Unreal Engine への移植、既存のソフトウェアを Unreal Engine に統合するツールの作成で、応募が可能です。さらに、新しいオープンソースツール(相互運用性を提供するツールも含みます)や 3D グラフィックに関係した既存のオープンソース プロジェクトの機能強化についても応募が可能です。新しいツールに関しては、詳細な計画、および (もしあるならば) プロトタイプを提供いただくことが望ましいです。
あなたのプロジェクトがどのカテゴリーに属するかわからなくても、とりあえず応募してみてください。その場合、プロジェクトについての情報がより詳しければ、その分だけ判断しやすくなります。
Epic MegaGrants のページにあるフォームを使って、プロジェクトに関する情報などを記入して応募してください。プロジェクトがどのように素晴らしいものか分かるように、動画やリンク、その他の情報についてもお送りください。
法律で許されているあらゆる製品をリリースすることができます 。ゲーム、デモ、VR のプロジェクト、建築ショーケース、トレーラー、映画などをリリースすることができます。
Unreal Engine のうちで一般に公開してはならないものは、ソースコード、ツール、それらツールを改変したものだけです。これらの構成要素は、同一バージョンの Unreal Engine にアクセス権を有する他のライセンシーにのみ配布可能です。
詳細については Unreal Engine EULA for Publishing と Unreal Engine EULA for Creators をご覧ください。
Unreal Engine EULA for Publishing(パブリッシング向けエンドユーザー ライセンス契約) の条項に基づき、通常、粗利益が 1,000,000 米ドルを超えた場合に、それ以降に得られた全粗利益の 5% をロイヤリティとして Epic に支払う義務が発生します。このことは、収入をどの会社が回収するかということに左右されません。5% をロイヤリティは最初の 1,000,000 米ドルの粗利益を超えた分について計算されます。
ロイヤリティの支払いは、各暦四半期の末日の 45 日後が期限となります。お客様は、支払いとともに、製品別のロイヤリティの報告書を送付する必要がございます。詳細については、リリースについてのページをご覧ください。
弊社の目標は、強力なツール、スケーラブルで生産性の高いワークフロー、先進的な機能、数百万行に及ぶ C++ ソースコードを提供することによって、他ツールで実現できること以上のことをデベロッパーが実現できるようにすることにあります。そのような体制はすべての方々にとって利益となるものです。
このようなビジネスモデルにおいて Epic が成功できるのは、デベロッパーが UE4 を使って成功した時のみです。これまで何年にもわたって、業界大手のデベロッパーとパブリッシャーが、ロイヤリティ ベースの条件で Unreal Engine のライセンス契約を結んできました。今回、このような形態があらゆる人々に開放されたということになります。またカスタム契約も用意していることをお忘れなく。
はい、できます。Unreal Editor およびランチャーはこれに対応できるように設計されております。弊社は、開発コミュニティと MOD コミュニティの統合を目指しています。それは次のように機能します。すなわち、お客様はご自分で選択した任意の配布経路によってゲームを自由にリリースすることができます。ただし、Unreal Editor (改変したバージョンも含めます) とコードは、公式の Epic の流通経路 (たとえば、バイナリについては Epic Games Launcher、ソースについては GitHub) を通じてのみ、EULA を承認したユーザーに配布することができます。
お客様は、Unreal Engine による製品をパブリッシャーまたはディストリビューターから自由にリリースすることができます。また、お客様は、そのようにしてゲームをリリースするためにアンリアル エンジンの必要な部分をサブライセンスする権利をEULA によって認められています。
パブリッシャーと条件を交渉する際には、粗利益が 1,000,000 米ドルを超えた場合に、それ以降に得られた全粗利益の 5% をロイヤリティとして Epic に支払う義務があるということにご留意ください。このような交渉時には、そのような交渉時には、パブリッシャーを Epic に遠慮なく引き合わせていただいて構いません。パブリッシャーが個別交渉によって、当該製品もカバーするマルチプロダクト Unreal Engine ライセンスを取得するならば、関係者全員にとって有益なこととなります。
Kickstarter やその他のクラウドファンディングから得られた収入が、現実にお客様の製品に起因する場合は、ロイヤリティが課せられます。たとえば、お客様の製品をユーザーが利用する権利を取得する (現在または将来) ためには、特定のファンディング パッケージを購入する必要がある場合や、そのファンディング パッケージによって購入者が製品内の便益 (ゲーム内アイテムや仮想通貨) を得られる場合などがそれに該当します。
例を用いて「起因」という言葉の意味を説明すると次のようになります。2 つのレベルの資金提供があるとします。1 つは 20 ドルの資金提供レベルで、サイン付きポスターを得ることができます。もう 1 つは 50 ドルの資金提供レベルで、サイン付きポスターとゲーム使用権を得ることができます。ポスターなどの付属的な製品についてはロイヤリティが課せられません。したがって、20 ドルのレベルにはロイヤリティが発生しません。50 ドルのレベルでは、ユーザーはポスターに 20 ドルを支払っているため、残りの 30 ドル分が製品に起因する部分となります。したがって、50 ドルレベルの売り上げそれぞれについて、1.50 ドルのロイヤリティ (30 ドルの 5%) が課せられることになります。
はい、あります!以下の収入についてはロイヤリティが発生しません。
拡張、改変、分岐、他のソフトウェアまたはライブラリとの統合が可能です。ただし、例外が 1 つあります。それは、EULA 以外の規約によって Unreal Engine が管理されることを直接または間接的に要件とするコピーレフトのライセンス契約によって管理されるコードと Unreal Engine のコードを統合することはできないということです。
まず、ご自分のゲームを再配布できます。それからご自分のゲームのための MOD です。これらは、ご希望であれば、だれにでも、どのような経路でも配布することができます。これらの 再配布の権利は、 Unreal Engine EULA for Publishing の 1a 節で示されています。
さらに、ご自分でカスタマイズしたバージョンの Unreal Editor、および、(ご希望なら) Unreal Engine のソースコードも自由に GitHub およびマーケットプレイスを含む Epic の Unreal Engine チャンネルを通じて、Unreal Engine の コミュニティに再配布することができます。これらの再配布の権利は、Unreal Engine EULA for Publishing の 1b 節で示されています。
Epic の UE4 のソース、および、それに対する変更と拡張は、Epic の UE4 の GitHub リポジトリのフォークを通じて Unreal Engine のコミュニティに自由に再配布できます。もちろん、ソース を再配布しないのも自由です。
一般的にソースコードは、Unreal Editor やブループリント ビジュアルスクリプティングおよびその他システムのためのユーザーフレンドリーな UI とは違い、より少数で熱心なデベロッパーのコミュニティに需要があります。Epic Games としては、MOD ツールのリリースから始めて、その後コミュニティが盛り上がってきてからソース配布を検討するのがよいのではないかと思います。
はいできます。MOD デベロッパーは、MOD で使用するために、Unreal Engine のマーケットプレイスの コンテンツを自由に購入して、そのコンテンツをプレイ可能な MOD の一部として再配布することができます (オブジェクト コードとして、または、クック済みコンテンツとして)。
ただし、 MOD デベロッパーが商業的なマーケットプレイスのコンテンツを共有する場合、MOD デベロッパーのチーム内で、かつ、ソースコードまたはクックされていない形式でのみ許可されています。このコンテンツの形式を一般的なコミュニティにリリースすることは認められていません。マーケットプレイスのデベロッパーたちがそれを販売して収入を得ているためです。
Unreal Studio 専用のサポート コミュニティはベータ版プログラムと共に終了しました。これらの機能のサポートは、Unreal Engine 用の既存チャンネルに組み込まれます。コミュニティ サポートはAnswerHub と弊社のフォーラム、カスタム ライセンス サポートは Unreal Developer Networkでそれぞれ利用可能です。
ベータ版プログラムの一部として任意の Allegorithmic Substance を使用する資格のあるユーザーは、Unreal Studio ベータ版の権利を保有します。ただし、新しい権利は与えられません。