よくある質問 (FAQ)
Unreal Engine に関する質問がある方には、このページがぴったりです。
Unreal Engine に関するよくある質問 (FAQ)
製品をリリースする際の価格設定、ライセンス、およびお客様の義務に関する最新情報から、ソース コードの利用方法、Epic MegaGrants への応募方法まで、あらゆる最新情報を入手できます。このページですべてご確認いただけます。
一般情報
Unreal Engine 5 (UE5) 技術仕様
製品のリリース
ソースコード
Epic MegaGrants
教育の場での利用
Epic Developer Assistant
一般情報
Unreal Engine とはどのようなものですか?
Unreal Engine エンド ユーザー ライセンス契約 (EULA) とはどのようなものですか?
Epic コンテンツ ライセンス契約書とは?
Unreal Engine の価格はいくらですか?
自社内で複数のサブスクリプション シートを管理するには、どのようにすればよいですか?
組織外の契約者にシートを割り当てることはできますか?
MetaHuman は Unreal Engine の一部ですか?
サブスクリプションを更新しない場合はどうなりますか?
Unreal Engine のプラグインを開発しています。シートを購入する必要はありますか?
政府機関は Unreal Engine の料金を支払う必要がありますか?
100 万ドルの基準額は製品の収益ですか?それとも会社の収益ですか?
100 万ドルの収益基準額は、常に米ドルで計算されるのですか?
米ドルではない通貨を使用しています。シートを購入する場合、どうなりますか?
Unreal Engine で作成した映画やその他のリニア コンテンツをリリースする場合、ロイヤリティを支払う必要はありますか?
私はコンサルタントです。 コンサルティング料にロイヤリティは課せられますか?
別のゲーム エンジンを使用している企業に勤務しています。プライベートで Unreal Engine を使用することはできますか?
どのようなサポートが受けられますか?
Unreal Engine に関する動画やストリーミングを作成して、YouTube の広告収入や Twitch の寄付を得るために使用することはできますか?
Unreal Engine の旧バージョンを利用することはできますか?
コンソールゲームの開発を開始するにはどうすべきですか?
Epic にフィードバックを送信するとどうなりますか?