UEFN: フォートナイトに UE のパワーを
Virtual Production Deep Dive 2023
本イベントは終了しました。
各講演のアーカイブ動画は本ページ(
こちら
)にて公開しています。
大変貴重なノウハウの宝庫となっていますので是非ご覧ください!
Virtual Production Deep Dive 2023 開催!
エピック ゲームズ ジャパンでは、5/20(土) にバーチャルプロダクション向けのイベント「Virtual Production Deep Dive 2023」を開催いたします。
本イベントでは、バーチャルプロダクションにてUnreal Engineをご活用いただいている企業よりバーチャルプロダクションの活用事例やメリット、課題などをご紹介いただく、映像業界に従事されている方向けのセッションをお届けいたします。
※Unreal Engineやバーチャルプロダクション、映像制作の初歩的なことについては、本イベントでは触れません。
会場には、8KのLEDディスプレイ(Crystal LED)が配置されており、インカメラVFXのデモンストレーションも行います。
また、セッション後には軽食をご用意し、懇親会を開催いたします。
ぜひバーチャルプロダクションの知見を深める場、業界交流の場としてご活用ください。
なお、本イベントは
事前申し込み制
となっております。
収容人数の関係で参加申し込み者多数の場合は、抽選となります。
各セッションは、後日、弊社
YouTubeチャンネル
にて公開いたします。
本イベントの開催にあたり、業界を代表する素晴らしい企業の方々、そして会場をご提供いただくソニーPCL株式会社様、株式会社スタジオブロス様にご協力いただき心より感謝申し上げます。
ハッシュタグ:#UEVP2023
開催概要
日時
5/20(土) 13:30~19:00
開催方式
オフライン
会場
東京都港区港南1丁目 (品川駅より徒歩10分)
※会場の詳細は、後日参加者にお送りいたします
参加方法
申し込み受付は終了いたしました。
参加費
無料
対象者
映像業界に従事されている方、Unreal Engineの基礎知識をお持ちの方
タイムテーブル
時刻
内容
12:45 ~
開場
13:30 ~ 14:20
オープニング / 海外のバーチャルプロダクション スタジオと事例
14:30 ~ 15:20
期間限定プロジェクトの実施から考える、VPスタジオに必要なこと
15:30 ~ 16:20
プリレンダーアーティストが挑むバーチャルプロダクション制作
16:30 ~ 17:20
バーチャルプロダクションとインカメラVFXについて / LEDスタジオ事業をロケットスタートする方法(2部構成)
17:30 ~ 19:00
懇親会、インカメラVFXデモ
19:00
閉会
海外のバーチャルプロダクション スタジオと事例
エピック ゲームズ ジャパン / 向井 秀哉
海外でもLEDステージを持ったスタジオが次々と増えており、Unreal Engine、そしてインカメラVFXを使用した作品が増えています。
この講演では、日本国外にどのようなバーチャルプロダクションスタジオがあるのか、どのような機材を導入しているかなどをご紹介するとともに、バーチャルプロダクションを使用して撮影された海外の事例をご紹介します。
期間限定プロジェクトの実施から考える、VPスタジオに必要なこと
ソニーPCL / 伊藤 隆嗣 様
角川大映スタジオ / 小林 壯右 様
ソニーPCLと角川大映スタジオは、2023年1月より期間限定でバーチャルプロダクションスタジオを共同運営中です。このプロジェクトの取り組みから実感したVPスタジオに必要なことを、両社の推進担当者によるトークセッション形式でお話します。
プリレンダーアーティストが挑むバーチャルプロダクション制作
オムニバス・ジャパン / 徳重 岳浩 様
オムニバス・ジャパン / 近藤 晋也 様
VPでの3DCG背景制作についてご説明いたします。これまでプリレンダーCG(非リアルタイム)を担当してきたCGアーティストがリアルタイムで描画が必要なVP制作に取り組んでみて、難しかった点、メリットなどをご説明します。UE5でのVP制作事例もご紹介します。
また、日本でのVP制作の推進を目的にし発足した共同プロジェクト「メタバース プロダクション」にて取り組んでいる、映像制作における『温室効果ガス削減』『プロセス効率化』を目指したサービスのご紹介もいたします。
バーチャルプロダクションとインカメラVFXについて / LEDスタジオ事業をロケットスタートする方法(2部構成)
スタジオブロス / 金子 元隆 様
スタジオブロス / 嶋田 裕太 様
Epic Games Authorized Training Centerの弊社が運営するVPセミナーからインカメラVFXクラスで解説しているLEDステージ構築とコンテンツ制作に関する内容を抜粋して、スタジオプラン、構築、運用、そしてコンテンツサプライを成功させるための手順をご説明します。
講演者紹介(講演順、敬称略)
向井 秀哉
Solution Architect
エピック ゲームズ ジャパン
向井 秀哉
Solution Architect
エピック ゲームズ ジャパン
映像制作やVR、コンフィギュレーターなどのリアルタイムコンテンツ制作などに携わった後にエピック ゲームズ ジャパンに入社。
自動車、映像、建築などのノンゲーム分野でのUnreal Engineの技術的な説明や提案が主なお仕事。
伊藤 隆嗣
クリエイティブ部門 ビジュアルソリューションビジネス部 統括部長
ソニーピーシーエル株式会社
伊藤 隆嗣
クリエイティブ部門 ビジュアルソリューションビジネス部 統括部長
ソニーピーシーエル株式会社
小林 壯右
スタジオセンター担当 執行役員
株式会社角川大映スタジオ
小林 壯右
スタジオセンター担当 執行役員
株式会社角川大映スタジオ
テレビ制作会社を経て、角川大映スタジオ前身である大映に入社。
劇場映画/配信ドラマ/CMの撮影スタジオ、美術セット、ポストプロダクションのコーディネート業務を行っています。
徳重 岳浩
VP SV / CGプロデューサー
株式会社オムニバス・ジャパン
徳重 岳浩
VP SV / CGプロデューサー
株式会社オムニバス・ジャパン
オムニバス・ジャパンのメイン事業であるCG、ポストプロダクションを中心にソフト、ハードの面から映像制作をサポート。
規定の四角い映像以外ではデジタルプロダクションとして制作担当することも多く、VR・AR・3D映画・プロジェクションマッピング・大型マルチ映像・ドームコンテンツなどテクニカルなコンテンツ制作に多数携わる。現在、VP制作を担当。
近藤 晋也
VP CG Dir / CGディレクター
株式会社オムニバス・ジャパン
近藤 晋也
VP CG Dir / CGディレクター
株式会社オムニバス・ジャパン
CGジェネラリストとして主にCM、映画コンテンツにてアセット、エンバイロメント制作を担当。バーチャルプロダクション制作ではUnreal Engineを使用したフォトリアルな背景制作とディレクションを担当。
金子 元隆
代表取締役社長
株式会社スタジオブロス
金子 元隆
代表取締役社長
株式会社スタジオブロス
千葉大学工学院中退。映画制作、CM撮影、テーマパークイベント制作、TV番組制作など、エンタテインメントビジネスに広く深く携わる。2014年からリアルタイム3DCGソリューションを自動車メーカー始め製造業に幅広く提供。2019年スタジオブロス設立。2022年ソニーグループ傘下に入る。2023年NHK大河ドラマ「どうする家康」VPプロデューサー。
嶋田 裕太
Senior developer
株式会社スタジオブロス
嶋田 裕太
Senior developer
株式会社スタジオブロス
2017年専門学校卒業。2019年スタジオブロス入社。自動車メーカーをはじめとする製造業向けコンテンツ、映画・テレビ・CM制作など様々なUE開発案件に従事。現在はVirtualProductionの機能実装、LiveLinkやInHouse向けのPlugin開発を担当している。
講演アーカイブ
Unreal Engine 公式 YouTube チャンネルにて講演動画を無料公開しています。
プレイリストにてご視聴されたい場合は以下よりご覧ください。
https://youtube.com/playlist?list=PLr_Cbd4sUDTyUdv4dIhe0RHZXXH9_EDXC
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