UNREAL FEST WEST '22

2022年11月19日(土)~20日(日)

講演アーカイブを公開いたしました!

Unreal Engine 公式大型勉強会「UNREAL FEST WEST '22」を11月19日(土)~20日(日)開催いたしました。本ページでは各講演動画・講演スライドをまとめています。ぜひご覧ください。

詳細な開催内容についてはUNREAL FEST WEST'22 公式サイトをご覧ください。

講演動画アーカイブ

UNREAL FEST WEST'22 の各講演別アーカイブです。

全講演動画をまとめた再生リストはこちらからご覧ください:
https://youtube.com/playlist?list=PLr_Cbd4sUDTw6hiNC3Sq435NNdGq7Nzfy

メタバース時代における自動車産業向けマーケティングソリューション

メタバース時代における自動車産業向けマーケティングソリューション
AIR-Plateによる空間情報記述の新手法について
誰でも始められる!知識ゼロから自宅で本格 【実写+3DCGミュージックビデオ】の作り方
マンション販売におけるUnreal Engine活用事例紹介
Unreal Engine 5.1 新機能まとめ for ノンゲーム
Chaos&Niagaraによるリアルタイム破砕・VFX
かっこいいメカのCo-opタワーオフェンスゲームを作ってみた;VOIDCRISIS開発事例
「ライブアライブ」28年前の作品をHD-2Dで蘇らせる挑戦
ヴァルキリーエリュシオンのグラフィックス表現とコストとパフォーマンスの工夫
UnrealEngineを馴染ませる ~THE KING OF FIGHTERS XV における開発事例~

講演一覧(スライド一覧)

NON-GAME DAY:
メタバース時代における自動車産業向けマーケティングソリューション
澤 孝介 (ROTOR STUDIOS)
講演スライド:https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/5G8185-UE_UFE22W_ROTORSTUDIOS

AIR-Plateによる空間情報記述の新手法について
梁河 雄 (株式会社ホロラボ)
豊田 健 (株式会社ホロラボ)
墓田 京平 (株式会社梓総合研究所)
片渕 俊平 (株式会社梓総合研究所)
講演スライド:https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/K48E65-UE_UFE22W_Hololab_Azusa

誰でも始められる!知識ゼロから自宅で本格【実写+3DCGミュージックビデオ】の作り方
Aikapin (PRIDASK)
Tomoyuki Sakakida (PRIDASK)
講演スライド:https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/Z8J1WZ-UE_UFE22W_PRIDASK

マンション販売におけるUnreal Engine活用事例紹介
小春 満義 (アクセンチュア株式会社)
濵村 豊 (アクセンチュア株式会社)
堀井 陽介 (アクセンチュア株式会社)
講演スライド:https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KER9E5-UE_UFE22W_Accenture

Unreal Engine 5.1 新機能まとめ for ノンゲーム
向井 秀哉 (エピック ゲームズ ジャパン)
講演スライド:https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/5J74NK-UE_UFE22W_EGJ_UE5

GAME DAY:
Chaos&Niagaraによるリアルタイム破砕・VFX
谷口 尚之 (株式会社スクウェア・エニックス)
斎藤 修 (エピック ゲームズ ジャパン)
講演スライド:https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/5MMGX5-UE_UFE22W_SQEX_EGJ

かっこいいメカのCo-opタワーオフェンスゲームを作ってみた;VOIDCRISIS開発事例
岡本 鯉太郎 (株式会社 ヘキサドライブ)
山田 健太郎 (株式会社 ヘキサドライブ)
講演スライド:https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/5323JK-UE_UFE22W_hexadrive

「ライブアライブ」28年前の作品をHD-2Dで蘇らせる挑戦
時田 貴司 (株式会社スクウェア・エニックス)
佐々木 瞬 (株式会社ヒストリア)
川合 朋也 (株式会社ヒストリア)
講演スライド:https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/Z32GJ5-UE_UFE22W_SQEX_Historia

ヴァルキリーエリュシオンのグラフィックス表現とコストとパフォーマンスの工夫
田中 達大 (ソレイユ株式会社)
尾田 委久 (ソレイユ株式会社)
講演スライド:https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KXREYK-UE_UFE22W_SQEX_Soleil

UnrealEngineを馴染ませる~THE KING OF FIGHTERS XV における開発事例~
呂 朗標 (株式会社SNK)
講演スライド:https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZERX7K-UE_UFE22W_SNK

アンリアルクエスト4

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UNREAL FEST 当日は11/19(土)にGAME編、11/20(日)にMOVIE編と2種類のアンリアルクエストをハイブリッド開催いたしました。
会場では多くの参加者がクエストクリアを目指して切磋琢磨され、中にはすべてのクエストを制覇した参加者も登場しました!

また、後日アンリアルクエスト4を後追いできるまとめ記事を公開予定です。続報をお待ち下さい。

アンリアルクエスト4の詳細はこちら
https://historia.co.jp/unrealquest04

最後に

UNREAL FEST WEST'22 は初のハイブリット形式にて開催いたしました。
UE5 ぷちコン作品展示、協賛ブース、物販コーナー、Unreal Engine なんでも相談所の出展と約三年ぶりとなる取り組みだけでなく、アンリアルクエスト4のハイブリット開催、Playstation® VR2の試遊会、インディーゲーム展示ブースといった初めての試みも行いました。こうしてリアル開催としてUNREAL FEST が復活した中、当日は京都会場ならびにYouTubeの配信にて沢山の方にご参加いただきとても嬉しく思います。

貴重なお時間を割いて準備、Unreal Engine ユーザーへノウハウを共有いただいた講演者様、ご来場いただいた参加者の皆様、アンリアルクエストの開催・運営をご担当いただいた株式会社ヒストリア様、多様な展示を実施いただいた協賛企業様やインディーゲーム開発者様をはじめ、関係者の皆様に感謝いたします。

これからもリアル開催としてUNREAL FESTは様々な取り組みを行っていきますので開催の際は是非ご参加いただけますと幸いです。
次回は2023年6月に東京にて開催いたします。続報をお待ち下さい!

過去の講演動画・スライドはこちら

エピック ゲームズ ジャパンではアンリアルフェスの他に様々な場所にて開発者の皆様に向け情報を発信しています。以下より過去の講演動画や講演スライドをぜひご覧ください。