Unreal Fest Online

2020年7月14日(火)

Unreal Fest Online に参加しましょう!

7月14日(火) は、ご自宅にいながらにして気楽に Unreal Fest Online に参加しましょう。Unreal Fest Online は、無料のワンデイ バーチャル イベントです。Unreal Fest と Unreal Academy をまとめて、情報満載のわくわくするようなセッション プログラムを提供いたします。誰もが自由に参加できます。

Unreal Engine クリエイターなら、5 つのコンテンツ トラック (建築 / 自動車 / ゲーム / 映画 TV & ライブイベント / 業界横断) から選択できます。各トラックの時間枠それぞれについてセッションを選択すると、全部で 50 のセッションとなります。なお、各セッションではライブで質疑応答が行われます。

あらゆる業種のクリエイターにおすすめです。最新の Unreal Engine の開発状況 (UE5 の新機能に関する詳細な情報も含みます) が分かるとともに、新たなテクニックとスキルが学べます。また、Audi、Kohn Pedersen Fox Associates、Rocksteady Studios、Zero Density といった会社に籍を置くスピーカーたちが、知的な刺激をもたらし、彼らのプロジェクトでどのように Unreal Engine を利用しているのか明らかにしてくれます。

ゲームのデベロッパー、建築家、エンジニア、デザイナー、アーティスト、プロデューサー、撮影スタッフ ― どの職業でも、Unreal Engine を使って制作をする方なら、あるいは、Unreal Engine を利用してみようと考えている方なら、Unreal Fest Online が役にたちます。

アジェンダ

Unreal Fest Online は、各時間枠で複数のセッションが同時に行われます。最も興味のある業種のトラックを選択してから、各時間枠について好きなセッションを選択してください。トラックは、ミックスして組み合わせたり、途中でセッションを変えることもできます。自由な利用の仕方が可能です。

業種のトラックを選択してください:

8:00 AM EDT
9:00 PM(日本)

インタラクティブな建築ビジュアライゼーション ウォークスルーを1時間未満で作成する

Fabrice Bourrelly (Epic Games)

集中講座: Twinmotion 入門

Amer Yassine (Epic Games)

8:45 AM EDT
9:45 PM(日本)

輸送とインフラ エンジニアリングのゲーミフィケーション

James Jackson & Colin Hanford (ARUP)

Unreal Engine によるランドスケープ デザイン

Deyan Saev & Alberto Dominguez (Heatherwick Studio)

15分間の休憩
9:45 AM EDT
10:45 PM(日本)

Dataprep システムを使って AEC ビジュアライゼーションを自動化する

Tom Shannon (Epic Games)

Unreal Engine と Twinmotion 2020 を使って KPF で建築ビジュアライゼーションを変える

Cobus Bothma & Ayman Tawfeeq (Kohn Pedersen Fox Associates)

10:30 AM EDT
11:30 PM(日本)

世界最先端の中性子科学研究施設の設計で Unreal Engine はどのように使われたか

Marcus Helmback (AFRY)

Unreal Engine による BIM 統合型 VR

Gerrit Hoppe (formitas AG)

11:15 AM EDT
夜 0:15(日本)

建築ビジュアライゼーションのためのリアルタイム レイトレーシング

Matt Doyle (Epic Games)

CannonDesign では Twinmotion によってビジュアライゼーションがいかに民主化されているか

Ernesto Pacheco & Ryan Pietrowski (CannonDesign)

登壇するスピーカー

Dominic Bauer-Weidinger

リード デベロッパー
Audi Business Innovation GmbH
Dominic Bauer-Weidinger は、テクニカル アーティスト兼デベロッパーとして 11年前からリアルタイム ビジュアライゼーションを開始しました。2018年からは、Audi Business Innovation GmbH に勤務し、Unreal Engine に基づくリアルタイムのカー コンフィギュレーターである Automotive Visualization Engine の開発を担当しています。

Ardrian Hardjono

シニア ソフトウェア エンジニア
BossAlien | NaturalMotion
Ardrian Hardjono は BossAlien のエンジニアです。マルチプレーヤー バックエンド システムの開発とパイプラインの構築を行っており、専用/動的のハイブリッド型 Unreal Engine ビルドファームを設計しました。それ以前は、10年以上にわたり、Honda、Nike、Pepsi、Google などのための対話型インストール、地下鉱山の安全トレーニングのプロバイダー、国際的に高い評価を受けた美術館を専門に扱っていました。

Chris Carr

メイン プログラマー
BossAlien | NaturalMotion
ゲーム業界において 13年に及ぶ経験を持つ Chris Carr は、アセット作成システム/ツール/オーディオ プログラミング/UI/ゲーム システム等などを Lionhead Studios や Supermassive Games、BossAlien で担当してきました。手掛けたゲームには、『Fable 2』、『Until Dawn』、『CSR: Classics』があります。コンソールおよびモバイル向けの UE3 および UE4 のプロジェクトに携わってきており、現在は、BossAlien のシステム チームを率いています。

Matt Workman

デベロッパーおよび撮影スタッフ
Cine Tracer
Matt は Cinematography Database の創設者であり、Facebook や Google、BMW、L’Oreal とともに、10年間ニューヨークで商用撮影スタッフとして活躍してきました。2014年、Matt は映画業界向けのビジュアライゼーション ソフトウェアの開発を開始しました。最新のプロジェクトである Cine Tracer は、リアルタイムの映画撮影シミュレーターです。

Gerrit Hoppe

VR 責任者 | BIM 管理者
formitas AG
Gerrit Hoppe は、アーヘン工科大学出身の建築家です。また、マーストリヒト美術大学卒業の家具デザイナーでもあります。彼の専門は、抽象的思考の伝達とプロトタイプの作成です。2つの文化の間にあるドイツ系アメリカ人として 2つの文化の間で成長した彼は、プロフェッショナルな専門知識に加えて、異文化コミュニケーションにも自然と関心をもつに至りました。

Matthias Siemonsmeier

リード AI プログラマー
Splash Damage
Matthias Siemonsmeier は、インテリジェント システムの修士号を取得後、ゲーム業界でゲームプレイ プログラマーおよび AI プログラマーとして働き始めました。リリースしたゲームには、『Sacred 3』や『Portal Knights』があります。最新のプロジェクトは『Gears Tactics』であり、これについてはセッションで取り上げられることになります。

Nick Penwarden

エンジニアリング担当副社長
Epic Games
Nick Penwarden は、Epic Games のエンジニアリング担当副社長として、Unreal Engine のあらゆる側面の開発を監督しています。Epic に 9年間在籍してきた期間は、Unreal Engine 4 の存続期間と重なります。 Nick はその間、リード グラフィックス プログラマーとシニア エンジン プログラマーも務めてきました。

Sjoerd de Jong

エバンジェリスト リード
Epic Games
Epic Games のエバンジェリスト リードとして、Sjoerd de Jong はヨーロッパの各地で Unreal Engine について語り、教えています。Unreal Engine で 20年の経験を有する Sjoerd は、コンテンツ作成の幅広い分野で専門的な知識をもっています。多様なキャリアをもち、AAA ゲームの開発や教育、自身のスタジオ運営などを行ってきました。最近リリースしたゲームは『The Solus Project』です。

Galen Davis

エバンジェリスト
Quixel | Epic Games
Galen Davis は、ゲーム業界で環境アーティストおよびアート リードとして 10年間活躍しており、『BioShock』、『Borderlands』、『Evolve』、『Star Wars』といったシリーズものや、最新の『God of War』のタイトルにも貢献しています。現在、Epic Games で Quixel のためのエバンジェリスト兼プロデューサーを務めており、AAA チーム、エンタープライズ、および教育パートナーと関わっています。

Ryan Mayeda

バーチャル プロダクション プログラム マネージャー
Epic Games
Ryan Mayeda は、Epic Games のテクニカル プロダクト マネージャーです。映画やテレビ向けの Unreal Engine の機能セットを拡張する仕事に重点的に取り組んでいます。Epic に入る前は、ILM、Digital Domain、Shotgun Software で、VFX プロダクションとソフトウェア開発を行っていました。

Marcus Wassmer

エンジニアリング ディレクター
Epic Games
Marcus Wassmer は、Epic Games でグラフィックスのエンジニアリング ディレクターを務めています。ゲーム業界で 15年間働いており、PS2/Xbox の時代以降のほぼすべてのデバイス向けにタイトルをリリースしてきました。かつては Epic の PS4 の技術所有者でした。現在、レンダリング、コンソール、モバイル、Niagara の各チームをまとめています。

Kaye Vassey

シニア テクニカル アニメーター
Epic Games
Kaye Vassey は、映画用アニメーションとゲーム業界で 20年間活躍してきたベテランであり、『Shrek』、『Madagascar』、『How to Train Your Dragon』、『フォートナイト』といったシリーズものの制作に参加してきました。彼女は現在、Epic Games のシニア テクニカル アニメーターを務めています。『フォートナイト』に数年間取り組んだ後、最近、Epic の他の極秘プロジェクトに加わっています。

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