2020年11月16日(月)〜22日(日)にかけて、Unreal Engineの公式大型勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER」をオンライン開催いたしました。
本イベントは1週間に渡ってGAMEとNON-GAME講演を毎日1講演ずつ配信するだけでなく、
アンリアルフェス初となる公式ゲームジャム を行うなどオンラインならでは体験を用意いたしました。
初となる取り組みが多いイベントでしたが、ご参加・協力頂いた皆様のおかげで無事イベントを終えることができました!誠にありがとうございます!
本ページではイベントのアーカイブとして各講演の動画・スライドをまとめています。有益な情報ばかりですので是非ご覧ください!
講演一覧
NPRキャラクターレンダリング総結集!今こそ更なる高みを目指して
中村 匡彦(株式会社Indie-us Games 代表取締役)
Unreal Engine と XR でつくる「働く」の未来
前鼻 毅 (株式会社リコー AR-PT RxRチームリーダー)
UE4×Switchで60FPSの(ネットワーク)対戦アクションをなんとかして作る!
角田 高宏 ( ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 チーフプログラマー)
江原 崇将 ( ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 チーフデザイナー)
アニメ「ノー・ガンズ・ライフ」における、UE4によるCGとセルアニメとの融合
加藤 道哉 ( サイクロングラフィックス VFXスーパーバイザー )
設楽 友久 ( サイクロングラフィックス CGディレクター )
個人製作インディーゲーム”ジラフとアンニカ” のUE4 制作事例紹介
斉藤 敦士 ( atelier mimina ゲーム作家 / デザイナー )
MRTK-Unreal(UX Tools) を利用した HoloLens 2 アプリ開発
加藤 広務 ( 株式会社ホロラボ )
視聴者参加型のライブ動画を実現!GenvidをUE4に実装する方法
Noah Brewster ( Technical Director, Impeller Studios )
Julian Huguet ( Evangelist, Impeller Studios )
Shuichi Aizawa ( Web developer Genvid Technologies Inc. )
ジョンソン裕子 ( ビジネスディレクター Genvid Technologies Japan K.K. )
建築不動産|UE4を活用した建築ビジュアライゼーション・プレゼンテーション多角提案のススメ
竹内 真哉 ( 株式会社積木製作 3DVisualization Division Manager )
関根 健太 ( 株式会社積木製作 Sales Div. Senior Director )
聖剣伝説3でのUE4利用事例の紹介~Making of Mana
本告 禎一 ( 株式会社ジーン MOE事業部 プログラマー )
滝下 直樹 ( 株式会社ジーン 第1開発事業部香川スタジオ室長 )
植本 修平 ( 株式会社ジーン 3Dアーティスト )
自動運転車両開発におけるUE4の活用事例
石川 大樹 ( 株式会社理経 新規事業推進室 室長 )
田村 貴紀 ( 株式会社理経 新規事業推進室 XRソリューショングループ グループ長 )
KHUSINOV JAKHONGIR ( 株式会社理経 シニアエンジニア )