UNREAL FEST 2024 TOKYO

2024年11月2日(土)

講演アーカイブを公開いたしました!

Epic Games 公式大型イベント「UNREAL FEST 2024 TOKYO」を11月2日(土)に開催いたしました。本ページでは各講演動画・講演スライドをまとめています。ぜひ皆様の学習にお役立てください。

詳細な開催内容についてはUNREAL FEST 2024 TOKYO 公式サイトをご覧ください。

講演動画アーカイブ

UNREAL FEST 2024 TOKYO の各講演別アーカイブです。
 

『野狗子: Slitterhead』の開発事例

『野狗子: Slitterhead』の開発事例
Cesium for Unrealで実現するAECデジタルツインの革新事例
『逃走中』×フォートナイト:IPコンテンツの技術的挑戦とフォートナイトの可能性
『放課後ミッドナイターズ ザ・ライド』の飛び出す立体視映像はどのようにして作られたのか!?
『TEKKEN8』における演出ライトシステムと負荷対策
Motion Design: Unreal Engineでのモーショングラフィックス 最前線
VPのクオリティを次のステージへ Pixomondo ×『清澄白河BASE』でつくりだす『リテイク』に見るVADの役割とは
テクニカルアーティスト向け Unreal Python スタートガイド
3Dファッションの現在と未来:CLOとUnreal Engineが生み出す新しい可能性
『TEKKEN8』におけるUnrealEngineを用いた映像制作術
『Meta Bath デジタルで見る子宝湯』RealityCaptureメイキング紹介
『戦場のフーガ』UEでの小~中規模のナンバリングタイトル制作事例

講演一覧(スライド一覧)

ホールA講演:

『野狗子: Slitterhead』の開発事例
松下 達也(プログラマー(株式会社ボーカゲームスタジオ))
Stephen Oberheim Jr.(カットシーンテクニカルアーティスト(株式会社ボーカゲームスタジオ))
講演スライド:https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/59VRN7-UE_UF24T_Bokeh
講演アーカイブ:https://youtu.be/SFs6ATg0QwY

Cesium for Unrealで実現するAECデジタルツインの革新事例
久木田 弦(Japan Community Manager(Cesium GS,Inc))
佐藤 隆洋(中央研究所デジタル基盤推進センター 副センター長(日本工営株式会社))
高田 知典(高没入・デジタルツイン施工グループ マネジャー(株式会社EARTHBRAIN))
講演スライド:https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/522NG9-UE_UF24T_CESIUM
講演アーカイブ:https://youtu.be/b00_TahxXkA

『逃走中』×フォートナイト:IPコンテンツの技術的挑戦とフォートナイトの可能性
川 大揮(代表取締役CEO(Alche株式会社))
南舘 岳人(エンジニア(Alche株式会社))
尾崎 純一(クリエイティブディレクター(Alche株式会社))
講演スライド:https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KL1Q36-UE_UF24T_ALCHE
講演アーカイブ:https://youtu.be/5UxLj1KTkog

『放課後ミッドナイターズ ザ・ライド』の飛び出す立体視映像はどのようにして作られたのか!?
河原 正明(代表者/テクニカルディレクター(AsobeeLab))
有村 レオニーマリー 玲衣(シェーディング / ライティングアーティスト、コンポジター(モンブラン・ピクチャーズ株式会社))
講演スライド:https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZP2WR7-UE_UF24T_MTBLANC
講演アーカイブ:https://youtu.be/r1V3vr9t5yg

『TEKKEN8』における演出ライトシステムと負荷対策
山本 治由(エンジニア(株式会社バンダイナムコスタジオ))
講演スライド:https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZQR9E3-UE_UF24T_BNS
講演アーカイブ:https://youtu.be/p8itQHGyx0c

Motion Design: Unreal Engineでのモーショングラフィックス 最前線
向井 秀哉(Senior Solutions Architect(エピック ゲームズ ジャパン))
講演スライド:https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZR2681-UE_UF24T_EGJ
講演アーカイブ:https://youtu.be/bRVnkTG2wFk


ホールB講演:

VPのクオリティを次のステージへ
Pixomondo ×『清澄白河BASE』でつくりだす『リテイク』に見るVADの役割とは
大賀 英資(ショートフィルム「リテイク」ディレクター(ソニーPCL株式会社))
Mujia Liao(Head of Virtual Art Department / Art Director(Pixomondo Inc.))
大橋 さゆり(ショートフィルム「リテイク」オペレータ(ソニーPCL株式会社))
講演スライド:https://epicgames.box.com/s/e2p9bgxy53n8pttwz0ul41bz0nz2bmoi
講演アーカイブ:https://youtu.be/jweyL04ACO0

テクニカルアーティスト向け Unreal Python スタートガイド
山城 拓巳(デザイナー部テクニカルアーティストチーム シニア(株式会社Cygames))
講演スライド:https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/Z82MN7-UE_UF24T_CYGAMES
講演アーカイブ:https://youtu.be/S1yz1SCrETc

3Dファッションの現在と未来:CLOとUnreal Engineが生み出す新しい可能性
神山 亜未(Manager, Business Development (CLO Virtual Fashion Japan))
講演スライド:公開なし
講演アーカイブ:https://youtu.be/H2kOQa_zdHM

『TEKKEN8』におけるUnrealEngineを用いた映像制作術
阿部 智洋(シネマティックディレクター(株式会社バンダイナムコスタジオ))
石坂 淳(ショットディレクター(株式会社デジタル・メディア・ラボ))
李 芝涵(リードアーティスト(株式会社デジタル・メディア・ラボ))
講演スライド:公開なし
講演アーカイブ:https://youtu.be/C-kjoo6K6QM

『Meta Bath デジタルで見る子宝湯』RealityCaptureメイキング紹介
藤原 龍(フォトグラメトリスト(株式会社ホロラボ))
長坂 匡幸(デザイナー(株式会社ホロラボ))
講演スライド:https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/KYDM93-UE_UF24T_HOLOLAB
講演アーカイブ:https://youtu.be/RxObW5MN1EA

『戦場のフーガ』UEでの小~中規模のナンバリングタイトル制作事例
渡邉 慎吾(制作プロデューサー(株式会社サイバーコネクトツー))
講演スライド:https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/53GEJP-UE_UF24T_CC2
講演アーカイブ:https://youtu.be/NdrzSU_lQqo
 

最後に

UNREAL FEST 2024 TOKYOは、一日で約1700名の方にご来場いただいた、大盛況のイベントとなりました。

ご多忙の中、Unreal Engineユーザーへ知見をご共有いただいた講演者の皆様、協賛企業のご支援、企画・運営にご協力いただいた株式会社ヒストリア様、UNREAL FEST運営チーム、そして当日ご来場いただいた全ての方々に感謝いたします。

次のUNREAL FESTは2025年に向けて計画中ですので、続報をお待ちください!

過去の講演動画・スライドはこちら

エピック ゲームズ ジャパンではアンリアルフェスの他に様々な場所にて開発者の皆様に向け情報を発信しています。以下より過去の講演動画や講演スライドをぜひご覧ください。