リアルタイム デザインが百花繚乱、Unreal Engine Build:Paris’18
2018年5月10日

リアルタイム デザインが百花繚乱、Unreal Engine Build:Paris’18

作成 Simon Jones

様々な業界の創造性を強化するツールを作成する醍醐味 - それは何といってもリアルタイム技術が秘める最大の可能性が開花する様子をこの目で目撃することでしょう。先日開催されたイベント『Unreal Engine Build Paris』は Unreal Engine Enterprise チームがこれまで開催した中でも最大の Build イベントとなりました。建築家、メディア & エンターテイメント、自動車 & 製造の分野から多彩なエンタープライズ ユーザーのグループが集結し、各方面で着実に進行するイノベーションを称え祝いました。
 

大成功を収めた昨年の ミュンヘンロンドン での Unreal Engine Build イベントに続き、Paris’18 もまた世界中から様々な人達が集まり、アンリアル エンジンを使って各々の分野で新天地を開拓する素晴らしいショーケースとなりました。パリの中心 La Grande Crypte に集まった参加者は 230 名を超えました。午後にカスタマーによるプレゼンが行われ、夜にはハンズオン デモを交えて親睦を深めました。

参加者には Burberry、LEGO、Kia Motors Europe、BMW Mini、LG Electronics、Mercedes Benz、Porsche AG の代表取締役など錚々たる顔ぶれが揃いました。フランスで初めて開催した Unreal Engine Enterprise イベントとなった Unreal Engine Build Paris’18 は、多岐に渡る業種から非常にユニークな企業の素晴らしい人々が集結しエネルギッシュかつ刺激的なイベントとなりました。

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リアルタイムは新たな領域へ
 
 さらに我々はクライアントがアンリアル エンジンで創り出す体験の幅広さに驚かされました。Build:Paris’18 ではリアルタイム技術でクライアントの作業を革新するパワフルな方法が目玉となりました。斬新かつワクワクするような方法でブランドにカスタマーとの関わりを持たせるアンリアル採用の VR / AR ソリューションから、生産ワークフローの高速化とデジタル コンテンツ クリエイターにフレキシビリティの拡大を可能にするパイプラインへの変更まで、リアルタイムはゲーム全体に変革をもたらしています。パートナー達から次々に繰り出されるアイデアや創意工夫を見ればそれが歴然とした事実であることを認めずにはいられません。

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建築のスペシャリスト Allegorithmic と Twinmotion、仮想プロダクションのエキスパート Dreamwall、アニメーション分野からは Digital Dimension、そして VFX からは Mackevision と The Mill がプレゼンを行い、様々なビジネス ベンチャーに存在する我々のエンタープライズ カスタマーによるアンリアル エンジンのユースケースを紹介しました。斬新な手法が注目されるユースケースの数は増え続けています。そしてリアルタイム技術は設計、製造、エンターテイメントといったバーティカル市場に影響を与えています。
  
リアルタイム革命をこの目で
  
リアルタイム領域におけるアンリアル エンジンの可能性について熱狂的な関心を寄せてくださるエンタープライズ コミュニティには本当に頭が下がります。我々の技術を採用し素晴らしい方法で活用する業界の増加に伴い、リアルタイムの可能性は広がり続けています。それは本当にワクワクすることです。Build Paris から数多くの素晴らしいプロジェクトが生み出されることを期待しています。そして今年これから予定されている Unreal Engine Build イベントがとても楽しみです。

今後の Build イベントにぜひご参加ください。Facebook または Twitter でアンリアル エンジンをフォローしてエピックのイベント最新情報をチェックしましょう!