2,000 人を超えた来場者の多くが、それまで知らなかったものも含めて、これらのスタジオのゲームを試すことができました。

さまざまなゲームがプレイ可能な状態で展示され、デベロッパーがアンリアルで何をどこまで創り出すことができるかが披露されました。Nodding Head Games の Raji: An Ancient Epic で美しい眺めの中を見て回ったり、Atomicom の Elevate Combat League でスピーディなゲームに参加したり、Cherry Pop Games の Football Nation VR Tournament でサッカーをリアルに体験したりすることができて、誰もが楽しめる幅広いコンテンツが用意されていました。
Lost Forest の Rob McLachlan 氏は、次のように述べています。「アンリアル エンジンからのサポートには本当に感謝しています。Develop にまた招待していただき、Developing Beyond のコンテストで 2 位を獲得した Winter Hall をお見せすることができました。コンテストの参加者に対するエピックの継続的なサポートにはとても満足しています」
また、Lion Game Lion の Ilija Petrusic 氏は次のように述べています。「Unreal Networking Lounge への参加は、すばらしい経験でした。準備から当日の現場に至るまで、体制がとてもしっかりしていました。このイベントがますます発展し、次回も呼んでいただけることを期待しています。デベロッパーになろうとしている人たちには、このイベントに参加することをお勧めします。エピックのチームには、多くのサポートをしてもらっています。アンリアルを使った開発についてサポートしてくれるだけでなく、関連のある B2B のパートナーとつながることができるようにもサポートしてくれています」
Atomicom の Tamsyn Hastings 氏は、次のように述べています。「アンリアルの関係者とご一緒できて、とても助かりましたし、楽しめました。多くの投資家と話をする機会を得ることができました。以前に話をしたことのある方もいらっしゃって、再度顔を合わせて、ゲームについてと、将来の展開について話をすることができました」

10 のスタジオが、会場内に、たくさんの椅子やクッションで取り囲まれた特別なエリアを作りました。ここでは、カンファレンスの来場者が、話し合ったり、交流したり、あるいは単に休憩したりすることができます。このエリアの端にはバーがあり、リラックスした雰囲気を生み出すことに貢献しました。
「投資家のほかに、多くの学生とも話をすることができました。仕事を探している方たちと話ができてよかったと思います」と Tamsyn 氏は述べています。複数のデベロッパーが、Develop に参加した多数の学生と話ができたことを喜んでいました。

KeokeN Interactive の Koen Deetman 氏は次のように述べています。「Unreal Networking Lounge に参加したおかげで、アンリアルとの関係を強化できたほか、関心を示してくれたパブリッシャー、ディストリビューター、声優、デベロッパー、学生に会うことができました。私たちのゲームはとても好意的に受け止められていました。業界の人たちと再会する機会となり、美しいブライトンを訪れる機会にもなりました」
それぞれのスタジオが、交流の機会を楽しんでいました。「学生、ゲーム アーティスト、パブリッシャーが訪れて、ゲームを見ていってくれて、ポジティブなコメントやほめ言葉を残してくれました」と Nodding Head Games の Avichal Singh 氏は述べています。

Rob McLachlan 氏は次のように述べています。「お越しいただいたすべての方から、とても好意的な反応をいただきました。また、いくつかのパブリッシャーと話をすることができました。そこから何かにつながることを期待しています」
Cherry Pop Games の Deborah Jones 氏は次のように述べています。「アンリアルの関係者とご一緒できる、いい機会でした。会場のセットアップはとてもすばらしく、アンリアルの関係者はとても協力的でした。すばらしい形で全員をサポートしてくれました」
YAGER の Timo Ullmann 氏は次のように述べています。「Develop に参加できたことを感謝しています。イギリスをはじめとする世界各国のゲーム業界のメンバーと楽しい会話ができたほか、パートナーになるかもしれない方たちに、新しいプロジェクトをお見せすることができました。また、新しく採用することになるかもしれない方たちと話をすることもできました」
水曜日の夜に開催された、年に 1 度の Develop Awards では、アンリアル エンジンが「Engine of the Year」に再度選ばれ、Unreal Networking Lounge の参加者が示した誇りの裏付けとなりました。
エピック ゲームズのヨーロッパ地域担当テリトリー マネージャー、Mike Gamble は次のように述べています。「この賞は、ゲームのデベロッパーによって投票されるものであり、私たちエピックの全員にとって大きな意味があります。私たちは、デベロッパーが作品を創り出し、成功を収めるために必要とするツールを提供することに、懸命に取り組んでいます。この賞をいただけのは、アンリアル エンジンをご利用いただいているデベロッパーのみなさまが、日々すばらしいものを作り出していることの現れです。あらゆるレベルでエンターテイメント テクノロジーを主導している、この業界の一員であることを誇りに思っています」
以下がUnreal Networking Loungeで展示を行ったゲームのリストです。
Blazing Core - OctoBox Interactive 制作
Blazing Core は様々なアリーナでメカのチームが対決するマルチプレイヤー タクティカル シューターです。機械化した騎士をカスタマイズし、アビリティを組み合わせて戦場を支配しましょう。Steam で 9 月にリリース予定です。
Deliver Us the Moon - KeokeN Interactive 制作
Deliver Us The Moon は地球資源がほぼ枯渇した近未来を舞台にしています。プレイヤーは宇宙飛行士となり相棒のロボットと月面を探索することになります。放棄された施設を調べ、謎を解き明かします。もしかしたら人類の未来を決める鍵が見つかるかもしれません。
Elevate Combat League - Atomicom 制作
Elevate Combat League は未来の危険な惑星で人気でかつ唯一のスポーツとなったECLについてのゲームです。このスポーツでは、チームや個人がプレイヤーのアクションに反応しリアルタイムで変化していくハイテクなアリーナで戦います。
Football Nation VR Tournament - Cherry Pop Game 制作
Football Nation VR Tournament は世界初の一人称フットボールゲームで、現在 PlayStation VR、Oculus Rift、HTC Viveでリリースされています。AI 相手に一人で戦うことも、8人までのオンラインプレイヤーとリアルタイムマルチプレイヤーゲームに参加することができます。オンラインでは全員同じサイドか、4人ずつに分かれて戦うことを選択できます。
未発表プロジェクト - Lion Game Lion 制作
Lion Game Lion の新プロジェクトについての詳細は追ってアナウンスされます。
未発表プロジェクト - YAGER 制作
Yager の新プロジェクトについての詳細は追ってアナウンスされます。
Raji: An Ancient Epic - Nodding Head Games 制作
Raji: An Ancient Epic は古代インドを舞台にした豪華なアクションアドベンチャーゲームです。Rajiは悪魔の侵略に立ち向かうよう神々に選ばれた少女で、魔王 Mahabalasura に立ち向かい、弟の救出を目指します。
Terramars - Untold Games 制作
Terramars は人類初の火星基地で限られた資源を使い生きる宇宙飛行士クルーのグループを管理するストラテジーゲームです。さらに、火星で生きることで機器にさらされる精神と肉体の健康についても管理することが必要となります。
Winter Hall - Lost Forest 制作
Winter Hall は黒死病の歴史と伝説を題材にしたフォークホラーゲームです。プレイヤーは Winter Hall の廃墟を探索します。疫病の犠牲者の死体から、過去を垣間見て、主人公とこの不気味な場所とのつながりを理解していきます。
Kingshunt - Vaki Games/Improbable 制作
Kingshunt は大規模なマルチプレイヤータイトルで、メレー重視のヒーローシュータージャンルにダイナミックなタワーディフェンス要素を組み合わせています。美麗な中世ファンタジー世界を舞台に、プレイヤーは目標達成を目指す5対5のマッチに数十の AI ユニットと参加します。