Unreal Build: Broadcast & Live Events

2021 年 6 月 16 日(水)

1回目の配信 : 6 AM PDT | 9 AM EDT | 10 PM 日本時間
2回目の配信 : 11 AM PDT | 2 PM EDT | 3 AM 日本時間 (6/17)
スクリーンが私たちの新たな親友となった今、CGとライブ アクションの融合は、「あれ見た?」と、観客に言わしめるような素晴らしい瞬間を何もないところから生み出します。私たちと一緒に完全に無料のバーチャル イベント Unreal Build: Broadcast & Live Events に参加しましょう。今起こっている最も革新的なことをご紹介します。イベントの終わりには、新たなアイデアの一つや二つは得られるはずです。
 

 
注目のセッション

deadmau5 と音楽の新たなデジタル リアリティを探る

deadmau5 こと Joel Zimmerman 氏は、 大観衆とエキサイティングなビジュアルに慣れています。世界で最も人気のあるエレクトロニック ミュージック アーティストの一人として、彼は様々なことを経験してきました。今回のファイヤーサイド チャットでは、ステージのビジュアルやエフェクトからバーチャル コンサート、そしてミュージシャンが最終的にメタバースに飛び込むことまで、あらゆるものにおいて リアルタイム技術がどのような役割を果たすことができるのか掘り下げます。お見逃しなく。

FOX Sports の CEO、 Eric Shanks 氏とのファイヤーサイド チャット

今や有名な「yellow first-down line(イエロー ファーストダウン ライン)」や「glowing puck(光るパック)」の発明者の一人として、FOX スポーツの CEO である Eric Shanks 氏は、視聴者が何を求めているかを常に意識してきました。このトークでは、Shanks 氏と FOX Sports のグラフィック&イノベーション担当 SVP の Zac Fields氏が、バーチャルセットや AR の台頭からパンデミック下でのバーチャル群衆の作成まで、より良いストーリーを伝えるためにネットワークがどのようにテクノロジーを利用しているかについて語り合います。

エグゼクティブパネル: スポーツ番組のためのバーチャルプロダクション

バーチャル プロダクションがスポーツ番組にどのような影響を与えているのか、実際にバーチャル プロダクションに取り組んでいるスタジオのエグゼクティブが語る現状をご紹介します。BBC Sport、ESPN、NFL、Sky Sports のコメンテーターも参加しますので、真のインサイダーの話を聞きたい方にはぴったりの内容となっています。

プログラム

6/16 10:00 PM 日本時間
6/17 3:00 AM 日本時間

Epic Games

ウェルカム メッセージ

6/16 10:07 PM 日本時間
6/17 3:07 AM 日本時間

deadmau5

音楽の新たなデジタル リアリティを追求する


deadmau5 こと Joel Zimmerman 氏は、 大観衆とエキサイティングなビジュアルに慣れています。世界で最も人気のあるエレクトロニック ミュージック アーティストの一人として、彼は様々なことを経験してきました。今回のファイヤーサイド チャットでは、ステージのビジュアルやエフェクトからバーチャル コンサート、そしてミュージシャンが最終的にメタバースに飛び込むことまで、あらゆるものにおいて リアルタイム技術がどのような役割を果たすことができるのかを探ります。お見逃しなく。

6/16 10:37 PM 日本時間
6/17 3:37 AM 日本時間

Prismax

ラテンアメリカ初のバーチャル音楽 フェスティバルをデザインする


Prismax がどのようにして音楽フェスティバルをオンライン化し、COVID-19 が猛威を振るっている最中に Tecate Pa'l Norte Virtual をラテンアメリカの必見イベントにしたのかご紹介します。リアルからバーチャルへの移行をどのように行ったのか、また、平常に戻ったときにそこから何を発展させられるかを探ります。

6/16 10:54 PM 日本時間
6/17 3:54 AM 日本時間

Moment Factory

驚嘆することでつながる: 物理的な世界と仮想世界がぶつかり合うとき


「無限の驚き」があなたの目指すものであるなら、際立っていなければなりません。マルチメディア スタジオの Moment Factory は、公共スペースで何が可能かを人々に考え直させるような、没入型のアトラクションやイベントを作り上げるエキスパートです。ライブ中継や拡張現実エクスペリエンスを通して人々にほんとうに届くものは何かという彼らの考えに対して、最近行われた実験が何をもたらしたのか見てみましょう。

6/16 11:07 PM 日本時間
6/17 4:07 AM 日本時間

disguise

XR と LED 技術でストーリーテリングを作り変える


どこを見回してみても disguise が目に入るでしょう。それには理由があります。彼らは大手企業が世界中のイベントや放送で、リアルタイム コンテンツの使い方を見直す手伝いをしているからです。このセッションでは、同社の専門家が LED XR ステージのパワーを、最高のスタジオの例とともに紹介します。

6/16 11:14 PM 日本時間
6/17 4:14 AM 日本時間

All of it Now | Far Right Production

現場から得られる教訓: ライブ XR のショーコントロール


フォートナイト、ロケットリーグ、House Party での最近の経験を含め、大事な場面を決して失敗しないために、All it Now がどのようにリアルタイムとショー コントロール システムを融合させているか見てみましょう。

6/16 11:23 PM 日本時間
6/17 4:23 AM 日本時間

Unreal Engine 4.27 Preview - Live Events

ライブイベント向け Unreal Engine 4.27 - スニークピーク !


Unreal Engine 4.27 の新機能に関するスニークピークに参加しましょう。Epic Games の シニア テクニカル プロダクト マネージャー Sevan Dalkian が、これらの新機能をどのようにライブイベントで使用できるか説明します。

6/16 11:32 PM 日本時間
6/17 4:32 AM 日本時間

FOX Sports

FOX Sports の CEO、Eric Shanks 氏とのファイヤーサイドチャット


今や有名な「yellow first-down line (イエロー ファーストダウン ライン)」や「glowing puck (光るパック)」の発明者の一人として、FOX スポーツの CEO である Eric Shanks 氏は、視聴者が何を求めているかを常に意識してきました。このトークでは、Shanks 氏と FOX Sports のグラフィック&イノベーション担当 SVP の Zac Fields 氏が、バーチャルセットや AR の台頭からパンデミック下でのバーチャル群衆の作成まで、より良いストーリーを伝えるためにネットワークがどのようにテクノロジーを利用しているかについて語ります。

6/17 12:04 AM 日本時間
6/17 5:04 AM 日本時間

Al Arabiya

Unreal を使ったリアルなストーリー


Al Arabiya は、言葉による説明だけでは足りないトピックに視覚的な興味をもたらすことで、視聴者にストーリーを生き生きと伝えています。インタラクティブな複合現実と仮想環境が、中東の主要なニュース ネットワークにとって日常のツールとなった理由をご覧ください。

6/17 12:11 AM 日本時間
6/17 5:11 AM 日本時間

The WeatherGroup | Myreze | Zero Density

24時間365日のバーチャル気象 : 究極の気象ネットワークをデザインする


The Weather Channel とそのパートナーである Zero Density と Myreze が、放送ネットワークを変革し、究極の気象センターの設計、そして365日を通してライブデータのビジュアライゼーションを伴うバーチャル プレゼンテーションを使用したバーチャルプラットフォームとプロダクションの運用を可能にする過程をご紹介します。

6/17 12:22 AM 日本時間
6/17 5:22 AM 日本時間

Lux Machina Consulting | Possible

記録を破る: 2020 リーグ・オブ・レジェンド World Championships


リーグ・オブ・レジェンドのトップトーナメントである Worlds は、Eスポーツ全体の中で最も人気のあるイベントのひとつです。また、何週間にもわたって継続的に行われる、最も長期間にわたる大会のひとつでもあります。プレッシャーがかかる中、ライブ放送を 2300 万人の視聴者に届けるためには何が必要か、そして、制作を後押しするマルチ カメラ/マルチ フラスタムのセットアップとゲームに対応した XR/AR について見てみましょう。

6/17 12:30 AM 日本時間
6/17 5:30 AM 日本時間

BBC Sport | ESPN | NFL | Sky Sports

エグゼクティブパネル: スポーツ番組のためのバーチャルプロダクション


バーチャルプロダクションがスポーツ番組にどのような影響を与えているのか、実際にバーチャルプロダクションに取り組んでいるスタジオのエグゼクティブが語る現状をご紹介します。BBC Sport、ESPN、NFL、Sky Sports のコメンテーターも参加しますので、真のインサイダーの話を聞きたい方にはぴったりの内容となっています。

6/17 1:05 AM 日本時間
6/17 6:05 AM 日本時間

Unreal Engine 4.27 Preview - Broadcast

放送業界向け Unreal Engine 4.27 - スニークピーク !


Unreal Engine 4.27の新機能に関するスニークピークに参加しましょう。Epic Games の シニア テクニカル プロダクト マネージャー Sevan Dalkian が、これらの新機能をどのように放送業界で使用できるか説明します。

6/17 1:09 AM 日本時間
6/17 6:09 AM 日本時間

Epic Games

閉会のメッセージ

講演者紹介

Céline Mornet
インタラクティブ プロデューサー
Moment Factory
Moment Factory の インタラクティブ プロデューサーである Céline 氏は、没入型およびインタラクティブなマルチメディア体験のデザインと制作の専門家であり、 クリエイティブ チームがマジックを使い、デザインに継続的なイノベーションをもたらすことを支援しています。 Moment Factory での最近のプロジェクトには、『LAX』、 『Foresta Lumina』、『Qualcomm Uplink』、『C2MTL』、『Kamuy Lumina』、『Kento Augmented Artist』、『Banff Illumination』などがあります。
Eric Shanks
チーフ エグゼクティブ オフィサー& エグゼクティブ プロデューサー
Fox Sports
Eric Shanks 氏は FOX Sports のチーフ エグゼクティブ オフィサー兼エグゼクティブ プロデューサーです。 スポーツ.エミー賞を20回以上受賞し、11件の米国特許を持ち、Sports Business Journal の「40 Under 40(40歳以下の40人)」の殿堂入りを果たした Eric Shanks 氏は、番組制作、プロダクション、フィールドとスタジオ運営、マーケティング、プロモーション、コミュニケーション、ビジネスおよび法務など、アメリカのトップクラスのスポーツネットワークである Fox Sports のすべての事業を統括しています。
Joel Zimmerman
エレクトロニック ミュージック プロデューサー& DJ
deadmau5
deadmau5 こと Joel Zimmerman 氏は、国際的に高く評価されているエレクトロニック ミュージック プロデューサーでありミュージシャンです。 数々のジュノー 賞を受賞し、グラミー賞にノミネートされたこともある deadmau5 氏は、様々なスタイルや形態のエレクトロニック・ミュージックを制作しています。最新行われた U.S.cubev3 ツアーでは、彼自身がデザインし、実装したプロダクションを使用し、Pollstar の世界トップツアーのトップ10にランクインしました。
Michael Potts
ヴァイス・プレジデント、デザイン
The WeatherGroup
65以上のエミー賞とプロマックス賞を受賞した Michael 氏は、情報、没入型、体験型デザインの世界的な基準を設定する多様なチームを率いています。WeatherGroup に参加する前は、エミー賞を受賞したマルチプラットフォームの NASCAR.com、NBA.com、SportsIllustrated.com、PGA.com をはじめ、NBA on TNT、MLB on TBS、PGA Championship、NCAA March Madness など、 Turner Sports のデジタルおよびテレビ作品のデザインを担当しました。
Fadi Radi
クリエイティブ ディレクター
Al Arabiya
MENA で最も有名なブランドのインタラクティブなオンエア キャンペーンを開発してきた経歴を持つ Fadi 氏は、タイポグラフィとブランディングに重点を置く受賞歴のあるクリエイティブ ディレクターです。 公共及び民間の放送局でニュースやスポーツを担当した経験を持つ彼は、20年以上にわたり、戦略的な企業活動をリードし、主要な変革プログラムを指揮し、新技術に基づく創造的な戦略を実践してきました。
Céline Kruijs
設立者 & CEO
CK Productions
2010年以来、技術に精通した CK Productions は、長編映画、ドキュメンタリー、そして複雑なライブ放送を手がけてきました。バーチャルイベントの制作、配信、運営における豊富な経験を持つ CK Productions はテクノロジーの最先端で活動しています。
Philip Galler
プリンシパル & 設立者
Lux Machina Consulting
ハイエンド メディア サーバー、自動照明、LED、プロジェクションのための新しいツールの開発に情熱を注ぐ Phil 氏は、さまざまなエンターテインメント フォーマットに取り組んでいます。Lux Machina を設立する以前は、世界最大級のエンターテイメント テクノロジー ベンダーのひとつで、プログラマーやプロジェクト マネージャーを務め、エンターテイメント業界でも有数のショーのデザインや制作を担当していました。 
Danny Firpo
共同設立者 & CEO
All of it Now
Danny 氏は All of it Now の共同設立者兼 CEO です。映画やテレビの制作、ディスガイズ プログラミング、スクリーン プロデュース、システム デザイン、デジタル・マーケティングでの経歴を持ち、実用的なエフェクト、ライブ プロダクション、ブランド マーケティングなど、彼の持つ多様なバックグラウンドをすべてのプロジェクトに活かしています。
Joris Corthout
CEO
Prismax
Joris 氏は 2005 年にエンターテイメント業界向けのビデオ コンテンツ デザイン スタジオとして Prismax を設立し、コンサートやフェスティバル、アーティスト、劇場、ファッション ショーの背景ビジュアルを制作してきました。 COVID-19 によるパンデミックに伴い、バーチャル プロダクションを取り入れ、『Tecate Pa'l Norte』、『Tomorrowland Around the World』、『Tomorrowland NYE』などのバーチャル フェスティバルを制作する会社へと方向転換しました。
Marc Petit
ヴァイス・プレジデント、ジェネラル マネージャー
Epic Games
Marc は、あらゆる垂直市場での Epic の Unreal Engine ビジネスの成長を統括しています。それ以前は、モントリオールの投資ファンド XPND Capital のパートナー兼 EIR として、持続可能な都市交通会社 Taxelco を共同設立しました。2002年から2013年までは、Autodesk のメディア&エンターテインメント事業部を担当し、3ds Max、Maya、MotionBuilder、Flame の開発とマーケティングを統括しました。Marc は TDIでキャリアをスタートし、その後 Softimage に入社して Softimage XSI の設計と開発を担当しました。
Warren Drones
シニア プロダクト スペシャリスト
Epic Games
エミー賞受賞歴のあるアーティストの Warren は、10年近くにわたって仮想世界を制作してきました。Epicでは、放送向けの Unreal Engine 機能に注力しています。それ以前は、The Weather Channel で AR/MR コンテンツの立ち上げに携わりました。TRICK 3D では、Make-a-Wish Georgia のために制作された史上初の VR Wish のリードテクニカルアーティストを務め、Delta、AT&T、Holiday Inn など向けのインタラクティブコンテンツの制作にも貢献しました。
Martina Santoro
エバンジェリスト
Epic Games
アニメーションのバックグラウンドを持つ Martina は、2010年にOKAM STUDIOを設立した後、Argentinean Game Developers Association の会長に就任し、Latam Video Games Federation を共同で設立しました。現在は、Universidad del Cine の アニメーション & インタラクティビティ・キャリアの責任者および、Gamescom の devcomのボードメンバーも務めています。書籍『Women in Gaming: 100 Professionals of Play』でも取り上げられています。

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