アンリアル エンジンで VFX パイプラインの生産性を上げる
2018年2月12日

アンリアル エンジンで VFX パイプラインの生産性を上げる

作成 Brian Pohl

リアルタイム レンダリング技術によって、映画と TV 業界で VFX スタジオが制作に取り組む方法が変わってきています。アンリアル エンジンを使用すると、アーティストの作業の柔軟性と創造性が高まり、パイプラインも改善されるため、競争力をつけたい VFX 分野のイノベーターはリアルタイムを好んで選ぶようになってきています。

アンリアル エンジンを使ったリアルタイム レンダリングが、映画とテレビ業界の VFX 制作ワークフローにもたらす変革について理解を深めたい場合、我々の最新マスタークラスは必見です。他と差をつけ優位に立つための情報が詰まった入門的なクラスです。
 
先月、エピック ゲームズはカリフォルニアの Gnomon School of VFX と提携し、Unreal Engine for VFX:Building and Optimizing Worlds for Real-Time というタイトルでプレゼンテーションしました。これはエピック ゲームズのテクニカル アーティストである Homam Bahnassi が 2 時間以上にわたり詳細な知識を披露したマスタークラスです。このプレゼンは 2 つのセクションに分かれています。アンリアル エンジンを使ってより良い VFX パイプラインを構築するために知っておくべきことと、リアルタイム レンダリング技術を使って制作サイクルを最適化するコツについて説明しています。

このクラスのライブ配信を見逃してしまいましたか? ご安心ください。情報満載のこのクラス全体を現在、オンラインで無料視聴可能です。

アンリアル エンジン 4 でより良い VFX パイプラインを構築する方法に焦点を当てた第一部では、コンテンツ パイプラインの包括的な概要を示し、リアルタイムのパフォーマンスに影響を与える基本概念とワークフローについて説明します。レンダリング プロセス全体について説明し、視覚化し、アンリアル エンジンにおけるリアルタイムのパフォーマンスとワークフローについて大局的な観点から考察します。

第二部では、アンリアル エンジンの VFX レンダリング パイプラインについて、リアルタイムでシーンをレンダリングするためのベストプラクティスと各自のワークフローから最大限のものを引き出すためのヒントについて詳しく解説します。VFX パイプラインから最高のパフォーマンスを得るために、CPU と GPU のデバッグを改善するガイドラインとプロファイリング技術も示します。

アンリアル エンジンとリアルタイム レンダリングを使用する VFX パイプラインをレベルアップするための最高レベルの技術について学びませんか? 上の動画でマスタークラス全体をご覧ください。

こうしたトレーニング イベントの参加をご希望ですか?次回は、Vancouver Film School を予定しています。詳細は こちら をご覧ください。