Autodesk University 2021 が間もなく開催されます。私たちはグローバルスポンサーであることに加え、いくつかのプレゼンテーションに参加します。今年のキーワードは “Connectivity(つながりやすさ)” - データ、技術、人々をつなぎ、リアルタイム技術を通してさらに素晴らしい体験を提供することです。私たちはメディア/エンターテイメント基調講演でプレゼンテーションを行うほか、技術トレンドパネル、ブレイクアウト セッション、テクニカル製品デモに参加します。Autodesk University は参加は無料ですが、事前に登録が必要です。10月6日から8日(日本時間)まで、ぜひご参加ください!
2021年10月7日 午前1時45分~午前2時15分(日本時間)
コンテンツへの需要が急増する中、制作スタジオは誰もがかつて経験したことのないような状況下での制作に苦慮しています。今日、メディアやエンターテイメント業界は進化を続け、非効率性を改善し、デジタルの無駄を減らし、リソースの適切な配分でよりよいコンテンツを制作する必要性を理解しています。Autodeskのリーダー及びカスタマー、Epic Gamesの Marc Petit と共に、今後これらの課題にどのように対処できるか見てみましょう。
ダイアグラムは、建築家やデザイナーにとって強力なコミュニケーションツールです。シンプルでありながら効率的なため、情報を素早く伝えるために建築設計プロセス全体で使用されています。この Twinmotion のデモでは、Epic Games のテクニカル マーケティング マネージャーの Sam Anderson が、Twinmotion のリアルタイム レンダリングでプロジェクトの内容をより理解しやすくするためのダイアグラムを迅速かつ簡単に作成する方法を紹介します。
Unreal Engineを使えばリアルタイム エクスペリエンスの作成がかつてないほど簡単になります。Epic Games の 3Dアーティスト David Baylis によるこの講演では、Revit モデルを迅速かつ効率的にインポートし、リアルタイムで使用できるように最適化するために設計された最新のワークフローとツールを紹介します。また、Unreal Engin のノードベースのビジュアル スクリプティング システムであるブループリントを使用してカスタムUIを作成する方法も学ぶことができます。