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Autodesk University 2021 に参加しましょう

Autodesk University 2021 が間もなく開催されます。私たちはグローバルスポンサーであることに加え、いくつかのプレゼンテーションに参加します。今年のキーワードは “Connectivity(つながりやすさ)” -  データ、技術、人々をつなぎ、リアルタイム技術を通してさらに素晴らしい体験を提供することです。私たちはメディア/エンターテイメント基調講演でプレゼンテーションを行うほか、技術トレンドパネル、ブレイクアウト セッション、テクニカル製品デモに参加します。Autodesk University は参加は無料ですが、事前に登録が必要です。10月6日から8日(日本時間)まで、ぜひご参加ください!

基調講演

メディア及びエンターテイメント基調講演

2021年10月7日 午前1時45分~午前2時15分(日本時間)
コンテンツへの需要が急増する中、制作スタジオは誰もがかつて経験したことのないような状況下での制作に苦慮しています。今日、メディアやエンターテイメント業界は進化を続け、非効率性を改善し、デジタルの無駄を減らし、リソースの適切な配分でよりよいコンテンツを制作する必要性を理解しています。Autodeskのリーダー及びカスタマー、Epic Gamesの Marc Petit と共に、今後これらの課題にどのように対処できるか見てみましょう。

セッション

AU 2021 テクニカルトレンド: データ接続がデザインと製造の融合を促進する理由

2021年10月7日 午前4時~午前5時(日本時間)
AECと製造業の直線的なワークフローでは、互換性のないソフトウェアプログラムを使用していることにより、失われたデータを途中の各ポイントで再作成する必要があります。複雑な問題を解決し、イノベーションを起こすためにデータが中心になければならない今日の世界において、これは通用しません。このパネルでは、Epic Games、Lenovo、SpaceIQ、Autodesk のエグゼクティブが、プロセス、テクノロジー、データ、インダストリーの融合が、繁栄する未来への鍵となる理由を語ります。
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顧客はリアルタイム技術を使用してAEC、映画、テレビ業界のワークフローをどのように変革しているか

2021年10月7日 午前5時~午前6時(日本時間)
AECおよび映画&テレビ業界の顧客は、『マンダロリアン』のバーチャルプロダクション技術からウェリントン市のデジタルツインまで、従来のワークフローを変革してインタラクティブ コンテンツの制作を加速しています。Epic Games のプロダクト マネージメント ディレクター Jordan Thistlewood と AEC 担当ビジネス デベロップメント マネージャー David Weir-McCall が、Datasmith が Epic の Unreal Engine と Twinmotion を Forge、Revit、3ds Max、Navisworks、Maya などの Autodesk ソリューションとどのように連携させるのか説明します。

製品の技術デモ

Twinmotion のダイアグラム ソリューション

ダイアグラムは、建築家やデザイナーにとって強力なコミュニケーションツールです。シンプルでありながら効率的なため、情報を素早く伝えるために建築設計プロセス全体で使用されています。この Twinmotion のデモでは、Epic Games のテクニカル マーケティング マネージャーの Sam Anderson が、Twinmotion のリアルタイム レンダリングでプロジェクトの内容をより理解しやすくするためのダイアグラムを迅速かつ簡単に作成する方法を紹介します。

Unreal Engine を使用したカスタムメイドのエクスペリエンス

Unreal Engineを使えばリアルタイム エクスペリエンスの作成がかつてないほど簡単になります。Epic Games の 3Dアーティスト  David Baylis によるこの講演では、Revit モデルを迅速かつ効率的にインポートし、リアルタイムで使用できるように最適化するために設計された最新のワークフローとツールを紹介します。また、Unreal Engin のノードベースのビジュアル スクリプティング システムであるブループリントを使用してカスタムUIを作成する方法も学ぶことができます。

Using Unreal を使用した建築向けの拡張現実

VR から AR まで、拡張現実 (XR) の進歩により、建築家はより簡単に没入感のある体験を作り出すことができます。Epic Games のシニア テクニカル マーケティング マネージャである Daryl Obert によるこのプレゼンテーションでは、Unreal Engine にインポートされた Revit モデルを複数の XR プレゼンテーションに変換する方法を学びます。また、建築家向けに設計された最新の Unreal Engine テンプレートとツールも紹介します。

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