映画制作会社、ゲーム クリエイター、VR デベロッパー、学生、各種ツールと技術分野の専門家が、毎年恒例となったアニメーション、エフェクト、ゲーム、トランスメディアのカンファレンス FMX のためにドイツのシュトゥットガルトに集結します。
技術躍進、そして様々な媒体を進化させる画期的なイノベーションを披露するために、エピック ゲームズはこのカンファレンスに再び参加します。2016年4月26日-29日に Haus der Wirtschaft で開催されるカンファレンスのテーマは「Blending Realities」。では、その魅力的な内容をご紹介しましょう。
プレゼンテーション
Creating a Live Digital Human for Hellblade
4 月 27日 (水)、Meidinger-Saal、17:00-18:00
Tameem Antoniades (Ninja Theory)、Steve Caulkin (Cubic Motion)、James Golding (Epic)、Vladimir Mastilovic (3Lateral)
Ninja Theory の最新作 Hellblade は、精神的な病とトラウマに苦しむケルト族の主人公 Seuna のがバイキングの聖地へのビジョンクエストにおいて繰り広げる物語です。このプロジェクトでは、道中での彼女の強さが物理、感情、精神の面からなるべくリアルに試されるようにすることが求められました。
その結果、デジタル ヒューマン プロジェクトから Seuna にリアルタイムで息を吹き込み、女優が操作できるまでに進化しました。このプロジェクトは Ninja Teoryとエピック ゲームズのゲーム クリエイター、アンリアル エンジンと 3Lateral のデベロッパー、ハイエンド キャラクター / クリーチャーとキュービック モーションの専門家、顔分析とパフォーマンスの著名なエキスパートの協力で実現しました。
このセッションでは Ninja Theory、Cubic Motion、3Lateral、エピック ゲームズが、史上初めてライブで操作されるデジタルヒューマンの Seuna 誕生にまつわるアートと技術の詳細をお話します。
4 月 28 日 (火)、Gloria 2、10:00-10:45
Haarm-Pieter Duiker (Epic)、Brian Karis (Epic)
エピック ゲームズの Brian Karis (Graphics Programmer) と Haarm-Pieter Duiker (VFX Supervisor ) がリアルな仮想人間の作成に何が必要かにフォーカスした FX ガイドの Mike Seymour によるフォーラムです。
4 月 28 日 (火)、Raum Tübingen、14:00-16:00
Christopher Nichols (Chaos Group Labs)、Christophe Hery (Pixar)、Dr Thabo Beeler (Disney Research)、Brian Karis (Epic)
午後のワークショップは、仮想デジタルヒューマンの作成中に直面する問題について話し合います。このセッションは上級者向けパネルディスカッション形式です。信頼できるデジタル アクタを制作するにあたり、不気味の谷を乗り越えるための課題を、コミュニティから役立つアドバイスと合わせて討議します。
最近実施された共同研究を取り上げます。昨年の Virtual Human プレゼンテーションをベースに新たな研究および解決しなければならない技術的な課題を明確に討論していきます。また、一流のスタジオ、レンダリング エキスパート、研究者、世界的に有名な専門家が、仮想人間のサンプル化、複製、シミュレーション、レンダリングのベスト プラクティスについて、討論およびコメントします。
4 月 28日 (木)、Meidinger-Saal, 17:00-18:00
Nick Whiting (Epic)
エピック ゲームズの Bullet Train VR デモ作成の全プロセスをざっと見ていきます。本来受け身型だった体験をインタラクションを追加したユーザー体験にした点に注目します。検討はしたものの実際は使わなかった迂回経路などです。動的インタラクティブ VR 体験を望むプレイヤーの期待に応えるために用いたデザインと、その結果のトレードオフが分かります。
The Making of the Paragon Cinematic
Kim Libreri (Epic), Michael Gay (Epic), Haarm-Pieter Duiker (Epic)
4 月 29 日 (金)、Meidinger-Saal、14:00-15:00
エピック ゲームズの Kim Libreri (CTO)、Michael Gay (Director of Cinematic Production)、 Haarm-Pieter Duiker (VFX Supervisor) が、 エピック最新作の PlayStation 4 / PC 向け MOBA「Paragon」のシネマティクスの制作について語ります。ゲームに使用された新しい高度なシネマティクス ツールおよびワークフローの詳細をお楽しみください。
デモンストレーション
大人気の VR デモ Bullet Train は FMX ではその内容を存分に探究できるようにハンズオン形式でご覧になれます。予約は必要ありません。ふらっとお立ち寄りください。
Bullet Train は、大人気の Showdown VR デモのクリエーターであるエピック ゲームズの最新の VR 体験です。フォームに忠実に、エピックはアクションの真っただ中に送り込みます。近代的な駅構内に設置されている潜入シミュレーションを受けるエージェントとしてモーション コントロールを使います。抵抗勢力網を突破するために、テレポーテーション能力、時間操作、近接戦を習得します。
アンリアル エンジンの技術と Oculus Touch モーション コントローラにより、FMX の参加者は、拳銃、大砲、ミサイルに至る武器と物理的にインタラクトすることができ、感触までも得ることができます。
FMX VR JAM
エピック ゲームズの Luis Cataldi が Intro to Unreal Engine Virtual Reality を開催しますこれは、FMX VR Jam の参加者を慣れさせるためのワークショップで、アンリアル エンジンの基本と合わせてVR にまつわるデザインの難しさと面白さを紹介します。
4 月 26 日 (火) クラスは 10:00 から 13:00 までです。そして 4 日間の VR Jam が 14:00 に開始します。席に限りがあるため、クラスへの参加は VR Jam 参加者に限らせて頂きます。VR Jam に興味をお持ちの方は、Facebook または Twitter チャンネルで VR Jam をご覧いただけます。
VR Jam のテーマや選定されたチームなどの詳細は、イベント時にソーシャルメディアでその場で公表されます。勝利した各チームのメンバーには、Valve がパートナーとなっている Unreal Dev Grants プログラムの一貫として Vive Pre デベロッパー キットが贈られます。
Mind Meld VR Design Contest
Cut&Paste が FMX で “Mind Meld” VR デザイン コンテストを開催します。誰でも VR デザインで応募できます。HP、Intel、Wacom と提携してパフォーマンスの良い HP Z ワークステーション、Wacom Cintiqs、HTC Vive ヘッドセットを提供して、FMX の参加者はがシーンコンセプトとセットの VR デザインを新鮮に体験できます。エピックは、Unreal Dev Grant プログラムで Vive Pre キットを提供して応援しています。
パートナーとチームを組めば、アンリアル エンジン 4、様々な 3D と 2D ソフトウェア、素早く簡単に作成できる既成のアセット、アニメーション、エフェクトを使用できます。初めて使う場合は、使い方を教えてくれます。パートナーが必要であれば、紹介してくれます。
誰でもプレイできます!FMX マーケットプレイスの Mind Meld ブースに登録しましょう。HP ZBook 15” と Wacom Intuos Pro タブレットがもらえるチャンスです。
シュトゥットガルトで皆さんにお会いできることを楽しみにしています!FMX 2016 の詳細については FMX program をご覧ください。