2017年3月24日

GDC 2017で紹介されたオーディオの新機能

作成 Daniel Kayser

GDC 2017 では新しいアンリアル オーディオ エンジンの技術を紹介。まずはじめに、アーキテクチャの概要、これまでのオーディオ エンジンからの技術変化、新しいオーディオ レンダラーの中核となるデザインについての説明がありました。続いて、オーディオ レンダラーを使用した実演を行い、エピックの新作 VR ゲーム、Robo Recall でどのように使われているかなどを解説。最後に、リアルタイム合成、ダイナミック DSP エフェクト、サードパーティの協力による物理オーディオ伝播モデリングなど、アンリアル エンジン 4.16 に登場する新機能を概説しました。また、ゼロからシンセサイザーを作成する手順も紹介されました。



登壇者:

Aaron McLeran, Senior Audio Programmer, Epic Games

技術および革新を総括した内容となった今年の 'State of Unreal' プレゼンテーションは こちら からご覧いただけます。