ラグドールでシミュレーションしたキャラクター群をあちこちに投げ散らしたら、PC や コンソール ゲームはもっと楽しくなると思いますか?(答えは「はい」ですよね。)
今年の GDC 2017 のセッションでは、エピック ゲームズの Sr. DevRel Technical Artist の Alan Noon が、UE4 の新しい物理機能、 Immediate Mode Physics について紹介しました。この機能により、さらに多くの物理ベースの騒乱をワールドに追加できるようになりました。多数のラグドールを同時にシミュレーションする方法、物理とアニメーションのブレンド方法、新しい物理機能で PC とコンソールの両方で 60fps を維持しながらすべてを可能にする方法をご紹介します。
登壇者:
Alan Noon, Sr. DevRel Technical Artist, Epic Games
技術および革新を総括した内容となった今年の 'State of Unreal' プレゼンテーションは こちら からご覧いただけます。